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Produktsteckbrief

Amigo Spiele - Gangster

Bezeichnung Amigo Spiele - Gangster
Hersteller AMIGO
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Familienspiele
Artikelnummer 07370
EAN Code 4007396073706
Alter von: 10 / bis 99
Verfügbar von / bis /2014 -
Cirka-Preis 27,49 €
Marken Amigo
Lizenzthema
AutorGimmler, Thorsten
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationStrategie; Taktik
Spieldauerlang über 60 Min
Spielerzahl2 bis 5
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Gangster

Chicago Anfang der 1930er Jahre. Als Gangsterboss fahren Sie durch die Stadt und platzieren ihre Gangster geschickt in möglichst vielen Bezirken, um dort die Oberhand zu erlangen. Aber was zunächst errungen scheint, ist nicht unantastbar! Gangster können schon mal vorübergehend in gegnerischen Kofferräumen verschwinden - oder auch dauerhaft im Hafenbecken.
Sie wissen, welche Fäden man zieht, um den nötigen Einfluss zu gewinnen? Dann steigen Sie in Ihre Limousine und knöpfen sich Ihre Rivalen vor!

So spielt man Gangster:
  • Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Gangster-Bossen und versuchen, am Ende des Spiels den meisten Einfluss zu besitzen.
  • Jeder Spieler bekommt das Gangster-Tableau in seiner Farbe, drei Bewegungskarten, sein Auto und 9 Gangster.
  • Während des Spiels fahren die Spieler mit Hilfe der Bewegungskarten ihre Autos durch die verschiedenen Bezirke von Chicago.
  • Anstatt weiterzufahren, können die Spieler auch Gangster in einem Bezirk absetzen, um dort besser vertreten zu sein. Es ist auch möglich, eigene Gangster wieder ins Auto einzuladen, falls sie an anderer Stelle dringender benötigt werden.
  • In den Bezirken liegen Punktetafeln aus, auf den die Gangster platziert werden und die anzeigen, wie viele Einflusspunkte dort zu holen sind.
  • Dreimal im Spiel kommt es zum „Tag der Abrechnung.. Hier bekommen die Spieler entsprechend der Mehrheitsverhältnisse auf den Punktetafeln Einflusspunkte.
  • Man kann die Mitspieler auch ein wenig ärgern, indem man fremde Gangster in den Kofferraum seines Autos lädt und im Hafen zum „Sizilianischen Frühstück. absetzt. Dort kann man auch Sonderausrüstungen für das Auto ergattern, die es einem z.B. ermöglichen, einen Bezirk weiterzufahren, als eine Bewegungskarte anzeigt.
  • Nach drei „Tagen der Abrechung. ist das Spiel vorbei und der Gangster-Boss mit dem größten Einfluss gewinnt.
Inhalt: 100 Gangster, 5 Autos, 5 Einflussmarker, 15 Bewegungskarten, 13 Bezirkskarten, 6 Casinokarten, 5 Gangster-Tableaus, 15 Punktetafeln, 30 Sonderausrüstung, 8 Dopplermarken, 3 Übersichts-Tableaus, 1 Spielplan, 1 Spielanleitung
Autor: Thorsten Gimmler

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.