Das HALO Franchise gehört zu den weltweit größten Entertainment-Marken der Geschichte und ändert weiterhin die Art, wie wir über interaktive Unterhaltung denken. Denn in der Tat ist Halo mehr als nur ein Videospiel – es ist ein einzigartiges Entertainment-Phänomen, das über die Videospiele hinaus geht in die Bereiche Publishing, Apparel, Collectibles und vieles mehr.
Benefits
Ein globales 5 Milliarden Dollar Unternehmen
Über 65 Millionen Spiele werden jedes Jahr weltweit verkauft
Halo 5 war die größte Halo-Markteinführung in der Geschichte: 400 Millionen Dollar Umsatz in der ersten Woche
50 Lizenzpartner verschiffen jedes Jahr über 500 Artikel
Top 5 Halo-Märkte: Amerika, Europa, Naher Osten, Afrika, Lateinamerika, Kanada und Asien-Pazifik