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Produktsteckbrief

KOSMOS - Rette sich, wer kann

Bezeichnung KOSMOS - Rette sich, wer kann
Hersteller KOSMOS
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Anspruchsvolle Expertenspiele
Artikelnummer 692629
EAN Code 4002051692629
Alter von: 8 / bis 99
Verfügbar von / bis Okt 2003 /2007 -
Cirka-Preis 9,99 €
Marken Kosmos
Lizenzthema
AutorHoffmann, Rudi
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationTaktik
Spieldauerca. 30 Min
Spielerzahl2
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Rette sich, wer kann

Seit fast 40 Jahren entwickelt Rudi Hoffmann Spiele. Viele seiner Spiele zeichnen sich durch Einfachheit, Originalität und Pfiff aus, wie auch sein witziges, ebenfalls im KOSMOS-Verlag erschienenes Jagdspiel "Halali".

In seinem neuen frechen Spiel für Zwei tummeln sich zwölf Schwimmer im Luxuspool, sechs Frauen und sechs Männer. Die wahre Natur der Schwimmer zeigt sich jedoch erst, wenn man sie umdreht. Dann werden sie nämlich zu Krokodilen, die meist weiter und schneller schwimmen können, als die menschlichen Schwimmer. Und schon geht die wilde Jagd los: Krokodile jagen Schwimmer und andere Krokos. Je mehr Krokos auftauchen, desto taktischer wird das Geschehen. Wer gewinnen will, darf nicht den Kopf verlieren ... und auch sonst nichts.

Zwischen den Spielern liegt der Hotelpool in Form eines länglichen Spielplans. Die Spieler platzieren ihre Schwimmerinnen bzw. Schwimmer auf ihrer Seite des Pools und versuchen im Laufe des Spiels, die gegenüberliegende Poolseite zu erreichen, ohne dabei von Krokodilen gefressen zu werden. Schwimmer können sich ein oder zwei Felder waagrecht oder senkrecht bewegen. Sobald ein Schwimmer umgedreht und somit zu einem Krokodil wurde, zeigt eine Zahl auf dem Plättchen an, wie weit und in welche Richtungen es sich bewegen darf. Wenn Krokodile Schwimmer oder andere Krokos fressen, so werden die entsprechenden Plättchen einfach überdeckt. Dadurch entstehen Stapel, mit denen der Spieler dann wiederum weiterziehen kann. Kann ein Spieler einen Stapel auf der gegenüberliegenden Poolbar exakt aus dem Wasser ziehen, so gehören ihm die Plättchen. Wer zum Schluss am meisten Plättchen aus dem Wasser ziehen konnte, der gewinnt das Spiel.

Inhalt: 1 Spielplan, 12 Schwimmer/Krokodile, 1 Spielanleitung

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.