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Datenschutzerklärung.Bezeichnung | Mattel - Fisher-Price Rainforest Piano-Gym Spieldecke, Spielmatte mit Spielbogen, Babydecke |
Hersteller | Mattel |
B2B Info | Vertrieb |
Warengruppe | Activity Spielzeug |
Artikelnummer | BMH49 |
EAN Code | 0746775381790 |
Alter | von: 0 / bis 6 |
Verfügbar von / bis | Jan 2014 /2022 - |
Cirka-Preis | 74,99 € |
Marken | Fisher Price , Mattel |
Lizenzthema | |
Sound | Ja |
Material | Kunststoff |
Zielgruppe | Baby & Kleinkind |
Ziel Geschlecht | weiblich; männlich |
Warnhinweis | Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.; Achtung! Die Montage muss von einem Erwachsenen durchgeführt werden.; Kein Warnhinweis übermittelt! |
Empfohlenes Höchstalter | 6 |
Spielerzahl | 1 |
Der Rainforest Piano-Gym wächst mit dem Baby und ermöglicht spielen in der Rücken- und Bauchlage sowie im Sitzen. Musik und ein Spiegel stimulieren die Sinne des Babys und fördern seine Selbstwahrnehmung. Die Pianotasten fördern die grobmotorischen Fähigkeiten, wenn sich das Baby streckt und sie mit den Füßen berührt. 5 Spielmöglichkeiten und ein großer Spiegel ermuntern das Baby zum Anstoßen und Greifen. Inkl. Ein-/Ausschalter und Lautstärkeregler.
Fisher-Price ist eine Marke der Firma Mattel. Fisher-Price unterstützt die Entwicklung von Kindern mit Lern- und Spielzeug. Die Produktpallette begleitet Kleinkinder auf vielseitige Weise bis ins Vorschulkindalter.
Seit der Gründung im Jahre 1945 gehört Mattel weltweit zu den wichtigsten Spielzeugherstellern in den Bereichen Spiel, Lernen und Entwicklung. Mattel bietet ein umfangreiches Markenportfolio mit zahlreichen international bekannten Marken, sowie eine Vielzahl von Produktlinien in Zusammenarbeit mit führenden Unterhaltungs- und Technologieunternehmen. Mattel beschäftigt ca. 31.000 Mitarbeiter in 40 Ländern und Gebieten und verkauft seine Produkte in über 150 Nationen. Mattel bietet seinen Kunden ein breites Spektrum an Spielzeugen und Spielen, die nicht nur für Groß und Klein geeignet sind, sondern die Aspekte des spielenden Lernens und der Entwicklung in den Vordergrund stellen.