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Produktsteckbrief

Amigo Spiele - Zatre

Bezeichnung Amigo Spiele - Zatre
Hersteller AMIGO
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Anspruchsvolle Expertenspiele
Artikelnummer 05370
EAN Code 4007396053708
Alter von: 8 / bis 99
Verfügbar von / bis 2005 /2014 -
Cirka-Preis 26,00 €
Marken Amigo
Lizenzthema
AutorSchüling, Manfred
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationTaktik; Strategie
Spieldauerca. 40 Min
Spiel GutJa
Spielerzahl2 bis 6
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Zatre

Der Spieleklassiker vereint Denksport mit Spaß und hat sich in Europa eine große Fangemeinde geschaffen, die jährlich ihre Landes- und Europameister kürt.

Anfang der 90er Jahre erschien es im Eigenverlag. Dann nahm sich die Perner Publishing Group (früher Peri) der Spielidee von Manfred Schüling an. Nach deren Ende hat das mathematische Kreuzworträtsel "Zahlentreppe" - kurz: Zatre - jetzt im Programm der Amigo Spiel + Freizeit GmbH eine neue Heimat gefunden. 1993 landete das Spiel auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres und wurde vom Arbeitsausschuß Kinderspiel + Spielzeug mit dem Label "spiel gut" ausgezeichnet.

Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt, der Stoffbeutel mit den Spielsteinen gefüllt und jeder Spieler erhält einen Wertungsblock. Das ist die gesamte Vorbereitung die nötig ist, um eine dreiviertel Stunde pures Denkvergnügen zu genießen.

Das Spielbrett ist in viele schwarze, einige weiße und ein rotes Feld unterteilt. Als Erstes wird ein Stein auf das rote Startfeld in der Mitte gelegt. Der Startspieler versucht nun, die beiden aus dem Beutel gezogenen Steine so anzulegen, dass er Reihen mit einer Augenzahl 10, 11 oder 12 bildet. Reihen mit einer Augenzahl größer als 12 sind nicht erlaubt und für Reihen mit einer Augenzahl unter 10 gibt es keine Punkte. Hat der Spieler seinen Zug beendet, ist der nächste Spieler an der Reihe.

Die gebildeten Reihen mit den Augenzahlen 10, 11 und 12 werden auf dem Wertungsblock des aktiven Spielers notiert. Mit etwas Glück und der richtigen Taktik kann ein Spieler ein weißes Feld verdecken. Dies wird auf seinem Wertungsblock in der „Spalte x2. mit einem Kreuz belohnt und verdoppelt später die Punkte. Sollten keine zwei Spielsteine mehr im Stoffbeutel sein, endet das Spiel und die Punkte auf den Wertungsblöcken werden errechnet. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.