Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies zu.

Datenschutzerklärung.

Produktsteckbrief

Amigo Spiele - Mampf

Bezeichnung Amigo Spiele - Mampf
Hersteller AMIGO
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Sonstige
Artikelnummer 06210
EAN Code 4007396062106
Alter von: 4 / bis 99
Verfügbar von / bis 2006 /2010 -
Cirka-Preis 7,99 €
Marken Amigo
Lizenzthema
AutorSchacht, Michael
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationKombinieren; Glück
Spieldauerkurz bis 15 Min
Spielerzahl3 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Empfohlenes Höchstalter8

Beschreibung:

Mampf

Auf dem Bauernhof ist Fütterungszeit. Ponys, Schweine, Enten und all die anderen Tiere haben großen Hunger. Jedes Kind nimmt ein Futterstück in die Hand. Wer das Glück hat, ein bestimmtes Futterstück alleine in der Hand zu haben, kann ein Tier anlocken. Wer durch geschickte Auswahl des Futters die meisten Tiere füttern konnte, gewinnt.

So spielt man Mampf:
  • Jeder Spieler erhält eine orangefarbige Karotte, einen grünen Salatkopf, ein weißes Zuckerstück und ein gelbes Getreidekorn.
  • Die Tierplättchen werden nach den vier Hintergrundfarben sortiert und in der Tischmitte gestapelt.
  • Jedes Tier mag unterschiedliche Futterstücke. Die Ente mag zum Beispiel Getreidekörner und Salat.
  • Jeder Spieler nimmt alle vier Futterstücke in die Hände und hält die Hände unter den Tisch.
  • Nun wählen alle Spieler gleichzeitig und geheim ein Futterstück aus, das sie in eine Hand nehmen. Diese Hand wird nun zur Faust geschlossen.
  • Nun wird die geschlossene Faust auf den Tisch gelegt, die andere Hand bleibt unter dem Tisch verborgen.
  • Wenn alle Fäuste auf dem Tisch liegen, werden sie geöffnet und die ausgewählten Futterstücke miteinander verglichen.
  • Nur wenn das eigene ausgewählte Futter in keiner anderen geöffneten Hand liegt, dann bekommt dieser Spieler ein Tierplättchen mit der passenden Hintergrundfarbe.
  • Wenn alle Futterstücke verglichen und eventuell Tierplättchen verteilt worden sind, beginnt eine neue Spielrunde.
  • Das Spiel endet, sobald einer der vier Stapel aufgebraucht ist. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Tierplättchen vor sich liegen hat.
Inhalt:
24 Tierscheiben, 16 Futterstücke, 1 Spielanleitung

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.