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Produktsteckbrief

KOSMOS - Hart an der Grenze

Bezeichnung KOSMOS - Hart an der Grenze
Hersteller KOSMOS
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Familienspiele
Artikelnummer 691509
EAN Code 4000802591509
Alter von: 10 / bis 99
Verfügbar von / bis 2006 /2007 -
Cirka-Preis 29,99 €
Marken Kosmos
Lizenzthema
AutorHalaban, Sergio; Zatz, André
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationSpannung; Verhandlung
Spieldauerca. 60 Min
Spielerzahl3 bis 6
Sprache SpielanleitungDE
AuszeichnungenEmpfehlungsliste "Spiel des Jahres"
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Empfohlenes Höchstalter16

Beschreibung:

Hart an der Grenze

Ein witziges Bluffspiel für die ganze Familie.

Als Touristen wollen die Spieler Waren über die Grenze schmuggeln. In jeder Runde schlüpft ein anderer Spieler in die Rolle des Sheriffs, der die Angaben einers Mitspielers kontrollieren darf. Ein ums andere Mal stellen sich die Spieler den kritischen Fragen der Zöllner. „Haben Sie etwas zu verzollen?“ – Brav gibt jeder an, was er angeblich in seinem Koffer über die Grenze bringen will, und natürlich wird man immer behaupten, es handle sich um zollfreie Waren. Aber wehe, es kommt zu einer Kontrolle und der Zöllner findet Schmuggelware! Vielleicht kann man sich dann ja noch geschickt herausreden und ihn gegen etwas Kleingeld überzeugen, das eine oder andere Auge zuzudrücken.

Ein spannendes Bluff-Spiel bei dem nur der erfolgreich ist, der Nerven wie Drahtseile hat und bereit ist, immer hart an die Grenze zu gehen.

Die Wiedergeburt des Bluff-Spiels aus dem Geist der Schmuggel-Leidenschaft

Im Mittelpunkt von „Hart an der Grenze“ stehen sechs wunderschön und unterschiedlich gestaltete Reisekoffer aus Metall. Ziel des Spieles ist es, im eigenen Koffer möglichst viele legale, lieber aber noch die wertvolleren illegalen Waren über die Grenze zu schmuggeln und in Dollar umzuwandeln.
Frei nach dem Sprichwort „Wer einen Dieb erwischen will, sei am besten selbst ein Dieb“ verkörpern die Spieler nicht nur Schmuggler, sondern schlüpfen reihum auch in die Rolle des Sheriffs. In jeder Runde kann man bis zu fünf Waren in seinen Koffer packen. An der Grenze wartet schon der gestrenge Sheriff. Jeder gibt an, was er angeblich so in seinem Koffer hat. Einen der potentiellen Schmuggler wird der Sheriff auf jeden Fall kontrollieren. - Aber wen? Ein Spieler guckt treu-herziger als der andere. - Na gut, im Notfall kann man immer noch versuchen, den Sheriff zu bestechen. - Es versteht sich, dass jeder versucht, möglichst viele illegale Waren (Zigarren, Tequila und Kunstgegenstände) ungeschoren über die Grenze zu schmuggeln. Schließlich bringen die wesentlich mehr Dollars ein als so harmlose legale Mitbringsel wie Sombreros, Rasseln und Töpferwaren.Man tut gut daran, nicht bei der erstbesten Gelegenheit alles immer gleich zu Geld zu machen. Einen Teil der über die Grenze gebrachten Waren kann jeder Spieler auch für die Schlusswertung am Spielende aufbewahren. Dann bringen sie das Doppelte. Aber der Markt am Spielende ist nicht mehr sehr aufnahmefä-hig, und wirklich sicher, dass man dann seine Waren auch noch losschlägt, kann man eigentlich nur sein, wenn man von einer Warenart die Mehrheit hat.

Inhalt: 6 verschieden bedruckte Reisekoffer aus Blech, 140 Spielkarten, 100 Geldscheine, 12 geprägte Holzsteine, 1 Sheriffstern zum Anstecken.

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.