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Produktsteckbrief

KOSMOS - WAS IST WAS - Wale & Delfine - Quiz-Spiel

Bezeichnung KOSMOS - WAS IST WAS - Wale & Delfine - Quiz-Spiel
Hersteller KOSMOS
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Quiz
Artikelnummer 697020
EAN Code 4002051697020
Alter von: 8 / bis 99
Verfügbar von / bis /2012 -
Cirka-Preis n.v. €
Marken Kosmos
Lizenzthema
AutorOftring, Bärbel
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationWissen; Lernen
Spieldauerkurz bis 15 Min
Spielerzahl2 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeKinder
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Empfohlenes Höchstalter14

Beschreibung:

WAS IST WAS - Wale & Delfine

Spätestens seit der Fernsehserie „Flipper. gehören Delfine zu den großen Sympathieträgern der Weltmeere. Um sie und die gesamte Wal-Familie geht es in diesem Spiel. Die dabei gestellten Fragen dürften Erwachsene ebenso interessieren wie Kinder: „Was hat der Narwal mit dem mythischen Einhorn zu tun?., „Warum stranden Wale?. oder „Wie viel wiegt ein Pottwalzahn?.

Zu jedem Spiel gehören 32 Quizkarten à zwei Fragen und je drei Antwortmöglichkeiten auf der Vorderseite. Die aufwändig gestaltete Kartenrückseite zeigt eine Illustration oder ein Foto, einen ausführlichen Informationstext zum jeweiligen Thema sowie eine Stichfrage.
Der Ablauf eines WAS-IST-WAS-Quizspiels ist immer gleich: Ein Spieler übernimmt die Rolle des Quizmasters. Sein linker Nachbar ist der Quiz-Kandidat, dem nun die erste Frage samt der drei möglichen Antworten vorgelesen wird. Wählt der Kandidat die richtige Antwort, stellt der Quizmaster ihm die zweite Frage der Karte; wenn auch diese richtig beantwortet wird, erhält der Kandidat die Fragekarte.
Etwas anders verläuft das Quiz, wenn der Kandidat eine der beiden Fragen falsch beantwortet. Der Quizmaster verrät dann nur, dass die Antwort falsch ist, nicht aber, was richtig gewesen wäre. Nun darf ein Mitspieler als „Herausforderer. für die Beantwortung der Frage auftreten. Allerdings muss er dafür eine seiner „Einsatzkarten. riskieren (zwei Einsatzkarten, d.h. zwei beliebig ausgewählte Quizkarten, erhält man gleich am Beginn des Spieles). Ist seine Antwort ebenfalls falsch, verliert er die eingesetzte Karte und die Fragekarte geht aus dem Spiel. - Ist seine Antwort richtig, erhält der Herausforderer die Chance, dem Kandidaten diese Fragekarte streitig zu machen! Falls die zweite Frage noch nicht gestellt wur-de, hat aber zuerst der Kandidat Gelegenheit, diese zu beantworten. Der Herausforderer gewinnt die Fragekarte und alle eingesetzten Karten nur dann sicher, wenn der Kandidat auch die zweite Frage der Karte falsch beantwortet und der Herausforderer für beide Fragen die richtige Antwort nennen kann.Haben zwei Spieler nur jeweils eine Frage richtig beantwortet, kommt es zum Stechen: Dazu liest der Quizmaster nun den Informationstext und die Stichfrage auf der Rückseite der letzten Quizkarte vor. Wer die Antwort als Erster weiß und laut herausruft, erhält die Fragekarte und alle verwendeten Einsatzkarten. Kann keiner die Stichfrage beantworten, gehen sowohl die Frage- als auch die Einsatzkarte aus dem Spiel.
Das Spiel endet, wenn kein Spieler mehr Fragekarten besitzt. Wer die meisten Karten gesammelt hat, ist der Sieger.
Autor: Bärbel Oftring
Maße: 11 x 18 x 4 cm

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.