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Produktsteckbrief

KOSMOS - Sternenschweif - Sprung in die Nacht

Bezeichnung KOSMOS - Sternenschweif - Sprung in die Nacht
Hersteller KOSMOS
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Legespiele
Artikelnummer 697129
EAN Code 4002051697129
Alter von: 8 / bis 99
Verfügbar von / bis Feb 2006 /2007 -
Cirka-Preis 5,99 €
Marken Kosmos
Lizenzthema
AutorPuhl, Christoph; Steinwender, Arno
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationSpaß; Beschäftigung
Spieldauerkurz bis 15 Min
Spielerzahl2 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Empfohlenes Höchstalter12

Beschreibung:

Sternenschweif - Sprung in die Nacht

Die neue Spielereihe rund um Mädchen, Pferde und Magie

Bei den neuen Sternenschweif-Spielen für Mädchen kooperiert KOSMOS zur Abwechslung mal mit sich selbst: Der KOSMOS-Spieleverlag greift eine bei Mädchen sehr beliebte KOSMOS-Buchreihe - „Sternenschweif“ - als Thema für eine neue Reihe von Mitbringspielen auf. Mit seinen Ratgeber-Büchern zum Thema Pferde ist KOSMOS marktführend in Deutschland. Daneben verlegt KOSMOS für Kinder und Jugendliche aber auch spannende Erzählungen und Romane rund um das Thema „Pferde“. Eine der besonders erfolgreichen KOSMOS-Romanserien ist unter dem Reihentitel „Sternenschweif“ bekannt geworden. Die Welt von „Sternenschweif“, dem magischen Einhorn, ist rosa und erstrahlt in geheimnisvollem Glitzern.

"Sternenschweif – Sprung in die Nacht"
Dieses spannende Kartenspiel greift Motive aus dem gleichnamigen zweiten Sternenschweif-Band auf. Hier hilft Sternenschweif einem befreundeten Pony namens „Silver“ das Angst davor hat, über Hindernisse zu springen. Sternenschweif verleiht Silver Mut, indem er ihn mit seinem magischen Horn berührt. Ein Mut, der bald dringend benötigt werden soll: Als eine Hütte in Flammen steht, überwindet Silver seine Angst vor Hindernissen, um seine Freundin Mel zu retten. Beim Spiel „Sprung in die Nacht“ kommt den Motiven „Silver“, „Hindernis“ und „Feuer“ eine zentrale Bedeutung zu. Jeweils immer eines dieser drei Motive findet sich nämlich auf den Karten, mit denen gespielt wird. Jedes Motiv sticht ein anderes aus, wird aber selbst wieder vom dritten Motiv übertrumpft. Dabei gilt es, die Mitspieler gut einzuschätzen und in brenzligen Situationen cool zu reagieren. Wer die meisten Karten stechen konnte, gewinnt.

Autor: Arno Steinwender und Christoph Puhl
Maße: 11 x18 x 4 cm

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.