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Produktsteckbrief

KOSMOS - Die Wilden Kerle - Fluchduell

Bezeichnung KOSMOS - Die Wilden Kerle - Fluchduell
Hersteller KOSMOS
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Sonstige Kinderkartenspiele
Artikelnummer 696245
EAN Code 4002051696245
Alter von: 8 / bis 99
Verfügbar von / bis 2006 /2010 -
Cirka-Preis n.v. €
Marken Kosmos
Lizenzthema
AutorKOSMOS-Redaktion
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationGedächtnis; Reaktion
Spieldauerkurz bis 15 Min
Spielerzahl2 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Empfohlenes Höchstalter14

Beschreibung:

Die Wilden Kerle - Fluchduell

Beim „Fluchduell. erhält jeder Spieler (nehmen wir mal an, es wären deren vier) acht Wilde-Kerle-Karten. Jede Karte zeigt einen „Wilden Fußballkerl. und dessen Lieblingsfluch. Wer am Zug ist, deckt die oberste Karte seines Wilde-Kerle-Stapels auf und legt sie offen so vor sich hin, dass sie gut für alle anderen einsehbar ist. Reihum verfahren die Mitspieler nun ganz genauso. Sobald aber unter den obersten aufgedeckten Karten zwei gleiche Wilde Kerle zu sehen sind, beginnt das große Fluchen.
Der Spieler, der bei Übereinstimmung zweier Karten als erster den richtigen Fluch des betreffenden Wilden Kerls in die Runde ruft, gewinnt die beiden Kartenstapel, auf denen der wilde Kerl zu sehen ist.
Irrt er sich (entweder weil er den falschen Fluch erwischt hat, oder weil die beiden Karten gar nicht denselben wilden Kerl zeigten), muss er alle Karten seines offenen Stapels in die Tischmitte, d.h. in den „Teufelstopf., legen. Taucht nun im weiteren Verlauf des Spieles eine Wilde-Kerl-Karte auf, die identisch ist mit der, die auch im Teufelstopf-Stapel oben-auf liegt, erhält derjenige, der als erster „Teufelstopf!. schreit alle Karten des Stapels in der Tischmitte.
Runde um Runde werden Karten gewonnen und wieder verloren. Hat ein Spieler keinen verdeckten Kartenstapel mehr und verliert er auch noch den Stapel mit seinen bisher aufgedeckten Karten, dann scheidet er aus dem Spiel aus. Alle anderen fluchen so lange kräftig weiter, bis nur noch ein Spieler im Besitz von Karten und damit der Sieger ist.

Über zwei Millionen verkaufte Bücher und über 300.000 Spiele im ersten Jahr bei KOSMOS, und das hauptsächlich an Jungen ab acht Jahren, also genau an jene Zielgruppe, die - eigentlich! - „nicht so viel liest und spielt., das muss schon etwas ganz Besonderes sein! Ist es auch.
„Die wilden Fußballkerle. gilt als die zur Zeit erfolgreichste Kinderbuchreihe in Deutschland. - Im Frühjahr 2005 brachte der Stuttgarter KOSMOS-Verlag drei torgefährliche Mitbringspiele („Dampfhammerhart., „Toor. und „Das wilde Fußballquiz.) mit den wilden Fußballkerlen auf den Markt. Diese drei „Sturmspitzen. erwiesen sich als unwiderstehliche Umsatz-Torjäger, ebenso wie das im Herbst erschienene große „Dampfhammerharte Fußballspiel..
KOSMOS verstärkt sein „Fußball-Programm. nun mit drei weiteren vielversprechenden Neu-zugängen aus den Reihen der „Wilden Fußballkerle.. Dank der Anbindung an diese enorm populäre Jugendbuch-Reihe ist die Zugkraft der Wilde-Kerle-Fußballspiele auch nur wenig abhängig vom An- und Abschwellen des Fußball-Booms vor und nach der Fußball-WM 2006.

Autor KOSMOS-Redaktion
Maße: 11 x 18 x 4 cm

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.