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Produktsteckbrief

KOSMOS - Die Wilden Kerle - Verquizzt nochmal

Bezeichnung KOSMOS - Die Wilden Kerle - Verquizzt nochmal
Hersteller KOSMOS
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Quiz
Artikelnummer 696290
EAN Code 4002051696290
Alter von: 8 / bis 99
Verfügbar von / bis 2006 /2008 -
Cirka-Preis 5,99 €
Marken Kosmos
Lizenzthema
AutorKOSMOS-Redaktion
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationWissen; Raten
Spieldauerkurz bis 15 Min
Spielerzahl2 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Empfohlenes Höchstalter14

Beschreibung:

Die Wilden Kerle - Verquizzt nochmal

Jede Menge kniffliger Fußball-Fragen bringen die wilden Fußballgehirnzellen zum Qualmen. Je nach Anzahl der Mitspieler erhält man 3 bis 6 Quizkarten, die auf jeder Seite zwei Fragen mit je drei zur Auswahl stehenden Antworten aufweisen. Als kleinen Quiz-Bonus bietet jede Karte unten noch interessante Zusatz-Infos zu den Fragen. Dass es die Quizfragen wirklich in sich haben, verdeutlicht ein Beispiel wie „Auf welche Weise trainierte die Nationalmannschaft Uruguays in den 30er Jahren ihre Dribbelkünste?. - Zur Auswahl stehen die Antworten „Mit Medizinbällen., „Teilnahme an Tanzkursen., „Durch Nachjagen von Hühnern.. - Die richtige Lösung ist ganz schön verblüffend.
Ziel ist es, möglichst viele Karten durch richtiges Antworten zu sammeln.
- Vor dem Spiel einigt man sich, ob mit den blau- oder den rotgerahmten Kartenseiten gespielt wird. Die Rolle des Quizmasters wechselt reihum, sobald eine Fragekarte gewonnen oder, weil falsch beantwortet, aus dem Spiel genommen wird. Stets ist es so, dass der Quizmaster die oberste seiner eigenen Quizkarten aufdeckt und die erste Frage vorliest. Wird sie vom Kandidaten richtig beantwortet, wird ihm die zweite Frage gestellt. Wählt er auch hier die richtige Antwort, erhält er die Karte. Vertut er sich, dann hat er Pech gehabt. Die Karte kommt aus dem Spiel und der nächste Spieler über-nimmt jetzt die Rolle des Quizmasters.
- Scheitert ein Spieler jedoch schon bei der ersten Frage, dann kann sein linker Nachbar versuchen, die richtige Antwort zu geben. Dafür muss er aber eine seiner Karten als Einsatz bieten. Geht er dieses Wagnis ein und gelingt es ihm, nacheinander beide Fragen richtig zu beantworten, dann erhält er seine Einsatzkarte wieder und auch die richtig beantwortete Fragenkarte. Scheitert er hingegen bei einer der beiden Fragen, dann geht er leer aus und auch die Einsatzkarte ist futsch.

Sobald kein Spieler mehr Quizkarten auf der Hand hat, ist das Spiel zu Ende. Wer dann die meisten Einsatzkarten gesammelt hat, ist Sieger.

Über zwei Millionen verkaufte Bücher und über 300.000 Spiele im ersten Jahr bei KOSMOS, und das hauptsächlich an Jungen ab acht Jahren, also genau an jene Zielgruppe, die - eigentlich! - „nicht so viel liest und spielt., das muss schon etwas ganz Besonderes sein! Ist es auch.

„Die wilden Fußballkerle. gilt als die zur Zeit erfolgreichste Kinderbuchreihe in Deutschland. - Im Frühjahr 2005 brachte der Stuttgarter KOSMOS-Verlag drei torgefährliche Mitbringspiele („Dampfhammerhart., „Toor. und „Das wilde Fußballquiz.) mit den wilden Fußballkerlen auf den Markt. Diese drei „Sturmspitzen. erwiesen sich als unwiderstehliche Umsatz-Torjäger, ebenso wie das im Herbst erschienene große „Dampfhammerharte Fußballspiel..
KOSMOS verstärkt sein „Fußball-Programm. nun mit drei weiteren vielversprechenden Neu-zugängen aus den Reihen der „Wilden Fußballkerle.. Dank der Anbindung an diese enorm populäre Jugendbuch-Reihe ist die Zugkraft der Wilde-Kerle-Fußballspiele auch nur wenig abhängig vom An- und Abschwellen des Fußball-Booms vor und nach der Fußball-WM 2006.

Autor KOSMOS-Redaktion
Maße: 11 x 18 x 4 cm

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.