Beschreibung:
Key LargoEine kleine karibische Insel, die zur Zeit der Freibeuterei und Piraterie am Kreuzpunkt stark befahrener Seerouten lag, ist im Jahr 1899 der Schlüssel zum Reichtum: Dutzende Galeonen und Karavellen mit vergessenen Schätzen liegen hier auf dem Meeresgrund. Doch die Mitspieler bei „Key Largo., dem Strategiespiel der Tilsit Collection, in Deutschland und Österreich exklusiv von Hutter Trade vertrieben, müssen sich beeilen: Nur zehn Tage bleiben ihnen, um die Schätze zu bergen. Ein abenteuerlicher Tauchwettkampf um Gold, Diamanten und Antiquitäten beginnt, bei dem nur derjenige zu Reichtum gelangt, der Seeungeheuer erfolgreich bekämpft, Saboteure das Fürchten lehrt, Taschendieben aus dem Weg geht und auf dem Markt beim Handeln Geschick beweist.
Key Largo ist ein spannendes Spiel für Abenteurer ab zehn Jahren, die nicht nur auf ihren Wagemut setzen, sondern auch die Gesetze des Marktes kennen und mit Taktik sowie strategischem Geschick vorzugehen vermögen. In der tropischen Welt der Karibik spielt außerdem die Ausrüstung eine große Rolle: Von der Anzahl der Schläuche hängt die Tiefe des Tauchvorgangs ab, vom Vorhandensein eines Dreizacks die Frage, ob ein Schatzsucher sich gegen ein plötzlich auftauchendes Seeungeheuer zur Wehr setzen kann. Aktionskarten garantieren weitere Spannungsmomente: Wer Glück hat, kann einen Taschendieb anwerben, sich im Tauchladen mit weiteren Ausrüstungsgegenständen versorgen oder an der Bar einem alten Matrosen ein Bier ausgeben, um an weitere geheime Informationen über die Schätze heranzukommen. Wer nach zehn Tagen die meisten und wertvollsten Waren, Goldmünzen und Diamanten geborgen hat, gehört zu den Gewinnern, die reich und mächtig in das 20. Jahrhundert eintreten.Key Largo bietet für eingespielte Taktiker eine interessante Zusatzregel an, bei der Bekanntschaftskarten ins Spiel kommen. Beim Tauchen, Bergen, Handeln und Verkaufen helfen je nach Einsatz Glückspilze, Familienbande, Händler aller Art und gute Kumpel, während Trottel, Schieber, Trunkenbolde und Saboteure dem Spielverlauf unerwartete dramatische Wendungen geben.
Inhalt:
- 1 Insel: Spielplan aus 5 Teilen
- 130 Karten
- 25 Aktionskarten
- 24 Bekanntschaftskarten
- 1 Startspielerkarte
- 15 Taucher,40 „Taucherausrüstungen.
- 1 Rettungsring als Rundenanzeiger
- 5 Schiffe
- Banknoten
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.