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Produktsteckbrief

Winning Moves - Auf die Palme

Bezeichnung Winning Moves - Auf die Palme
Hersteller Winning Moves
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Sonstige Kartenspiele
Artikelnummer 30249
EAN Code 4035576030249
Alter von: 8 / bis 99
Verfügbar von / bis Aug 2006 /2008 -
Cirka-Preis 9,95 €
Marken Winning Moves
Lizenzthema
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationSpaß; Strategie
Spieldauerca. 20 Min
Spielerzahl2
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Auf die Palme

24 Vögel picken und hacken, streiten und kämpfen um die besten Futterplätze, dass die Federn stieben. Diese 10 Futterplätze liegen auf einer Palme. Doch jeder Futterplatz bietet nur ausreichend Nahrung für einen Vogel. Logisch, dass es da zum Hickhack kommt.

„Auf die Palme. ist ein hieb- und stichfestes Kartenspiel von Magic-The-Gathering-Erfinder Richard Garfield. Das reine 2 Personen-Spiel ist jetzt neu im Düsseldorfer Spieleverlag Winning Moves erschinen. „Auf die Palme. eignet sich ab einem Alter von 8 Jahren und kostet 9,95 Euro. Bei dem raffinierten taktischen Hickhack geht es ums schnelle Bluffen und Kalkulieren, den Gegenspieler auszurechnen und gnadenlos auszustechen.

Die Palme mit ihren 10 Futterplätzen befindet sich auf einem Spielplan. Die Vögel werden in Form von Spielkarten abgelegt. Jeder Spieler kämpft mit jeweils 12 Vögeln unterschiedlicher Wertigkeit um die 10 Futterplätze auf der Palme. Diese Plätze haben ebenfalls Werte, nämlich von 1 bis 10. Die Vogelkarten werden verdeckt jeweils an der eigenen Spielplanseite abgelegt. Ist der Futterplatz bereits mit einer Karte des Gegenspielers belegt, bringt das Hickhack die Entscheidung: Die Karte mit dem höheren Wert darf den Futterplatz behalten. Der Clou: Man weiß nie so genau, welche Karten der Gegenspieler noch spielen kann, da immer einige verdeckt bleiben. Deshalb kommt es darauf an, seine Vögel geschickt zu platzieren und zu bluffen, was das Zeug hält. Spielt der Gegner vielleicht nicht so, wie man es erwartet hat oder verliert man hochwertige Vögel im Stechen, kann einen das ganz schön „Auf die Palme. bringen. Einige Futterplätze haben zudem besondere Eigenschaften und Wertungen. Und dann sind da auch noch zwei Tiger im Spiel. „Auf die Palme. endet, sobald alle Karten ausgespielt wurden. Wer nach Addition der Punkte seiner Futterplätze die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt - nach 2 Runden - die Partie.

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.