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Produktsteckbrief

Piatnik - Der magische Finger

Bezeichnung Piatnik - Der magische Finger
Hersteller Piatnik Deutschland
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele
Artikelnummer 6861
EAN Code 9001890686191
Alter von: 10 / bis 99
Verfügbar von / bis 2007 /2009 -
Cirka-Preis 13,95 €
Marken Piatnik
Lizenzthema
MaterialKunststoff
SpielmotivationGlück
Spieldauerca. 40 Min
Spielerzahl3 bis 8
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Der magische Finger

Eine lebensgroße, grüne elektronische Hand ist der Mittelpunkt dieses Spiels. Es wirkt gespenstisch, wie sie spinnenartig auf ihren Fingern im Kreis wandert bis sie stehen bleibt, den Zeigefinger hebt und auf einen der Spieler zeigt. Dieser hat nun die Qual der Wahl zwischen einer Aufgabe aus den Bereichen „Wahrheit. oder .Wagnis.. Hat er Glück, oder wird ihm die Aufgabe zum Verhängnis? Wer die Aufgabe nicht lösen kann, bekommt eine fiese Strafe aufgebrummt!

Wahrheit oder Wagnis
Entscheidet sich der Spieler für „Wahrheit., wird ihm von seinem Gegenüber die Frage von der obersten Spielkarte gestellt. Nur wenn alle Mitspieler der Meinung sind, dass die Antwort der Wahrheit entspricht, darf der Spieler die Karte behalten. Wenn nicht, muss er zur Strafe verschiedene knifflige Tätigkeiten ausführen - etwa ein Glas 30 Sekunden auf seinem Kopf balancieren - oder anspruchsvolle Denksportaufgaben lösen.

Mutige Spieler trauen sich über eine Wagnis-Frage. Da kann es schon passieren, dass man eine Robbe imitieren oder ein fiktives Pferd reiten muss. Oder die rhetorischen Fähigkeiten werden auf die Probe gestellt, wenn der Spieler in 30 Sekunden seinen fürchterlichsten Urlaub schildern soll, ohne ein einziges Wort zu wiederholen. Aber auch stimmliche Qualitäten sind vonnöten, etwa wenn die Nationalhymne, eine Opernarie oder wenigstens das Lied aus einem Werbespot zu trällern ist. Wer seine Aufgabe gut erfüllt, darf die Karte behalten. Insgesamt gilt es, sechs Karten zu sammeln, um das Spiel als Sieger zu beenden. Ein Joker bleibt jedem Spieler: Mit der Karte „Doppeltes Wagnis. darf er seine Aufgabe an einen Mitspieler weitergeben. Natürlich kann er selbst dann keine Karte sammeln - aber auch keine verlieren.

Der magische Finger sorgt für jede Menge Unterhaltung und ist ein garantiertes Highlight auf jeder Party. Natürlich steigt der Spaßfaktor weiter an, je mehr Spieler sich von der wandelnden Hand in ihren Bann ziehen lassen. Je besser die Spieler einander untereinander kennen, desto kritischer werden natürlich die Antworten auf die Wahrheits-Fragen beleuchtet - prickelnde Situationen sind damit vorprogrammiert.

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.