Beschreibung:
4 in 1
Die besten Stichspiele
Dies ist eine Sammlung mit vier außergewöhnlich guten Kartenspielen renommierter deutscher Autoren. Allesamt verbindet sie, dass es sich um Stichspiele handelt, jedoch immer mit einem besonderen Kniff: Entweder darf man sich Handkarten aussuchen, oder der Trumpf wird per Ausschlussverfahren bestimmt, oder aber man kann eine Stich einfach dadurch bekommen, dass man ihn einfordert! Freunde anspruchsvoller Kartenspiele kommen hier voll auf ihre Kosten und für Neueinsteiger gibt es eine Einführung in das Thema Stichspiele.
Njet
Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und diese versuchen möglichst viele Stiche und damit Punkte zu machen. Vor dem eigentlichen Stichspiel beeinflussen alle Spiele gemeinsam wie gespielt wird, welche Farbe beispielsweise Trumpf ist und wie viele Punkte ein Stich wert ist. Reihum decken die Spieler mit den NJET-Steinen beliebige Felder auf dem Spielplan ab. Deckt ein Spieler beispielsweise das rote Trumpffeld ab, so wird festgelegt, dass Rot im folgenden Spiel kein Trumpf ist.
Meinz
Ziel diese außergewöhnlich ungewöhnlichen Spiels ist es, die meisten Punkte zu sammeln. Gespielt werden 8 Runden und in jeder dieser Runden werden Punktekarten verteilt. In jeder Runde werden 8 Stiche gespielt. Das Besondere an diesem Spiel ist die Tatsache, dass jeder Spieler genau 2 Stiche macht und dass man sich einen Stich sichern kann, indem man "Meinz" ruft. Am Ende einer Runde ist für die Spieler wichtig, wie hoch die Summe der Zahlen in den eigenen 2 Stichen ist.
Was sticht?
Was sticht? ist - wie der Titel schon sagt - ein Stichspiel, aber ein ganz besonderes. Ziel des Spiels ist es, Aufgaben zu erfüllen. Zu Spielbeginn sucht man sich vier Aufgaben aus, z.B. "Keine Stiche" oder "Den letzten Stich", die man im Laufe des Spiels erfüllen muss. Damit es etwas "leichter" mit den Aufgaben wird, darf man sich in diesem Spiel die Karten selbst aussuchen, mit denen man spielt.
Damit steht dem Sieg eigentlich nichts mehr im Wege - wenn da nicht die "bösen" Mitspieler wären. Denn zum Schluss gewinnt der Spieler, der seine Aufgaben zuerst erfüllt hat.
MÜ
Ziel des Spiels ist es, viele Punkte zu machen. Vor dem ersten Stich gibt es eine Auktionum das Vorrecht, Trumpf zu bestimmen. Geboten wird, indem man Karten aufdeckt. Die beiden Spieler, die am Ende die meisten Karten aufgedeckt haben, Chef und Vize, bestimmen je einen Trumpf. Am Ende des Spielsbekommt jder Spieler den Wert seiner Stiche gutgeschrieben. Der Chef und sein von ihm bestimmter Partner haben eine Zusatzchance: Zusammen können sie Bonuspunkte einspielen. Aber je mehr Karten der Chef aufgedeckt hat, desto schwieriger wird dies und, wenn es nicht gelingt, so wird der Chef zur alleinigen Verantwortung gezogen.
Inhalt: 160 Spielkarten, 20 Spielsteine, 1 Spielplan, 1 Spielanleitung
Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.