Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies zu.

Datenschutzerklärung.

Produktsteckbrief

Amigo Spiele - Alchemist

Bezeichnung Amigo Spiele - Alchemist
Hersteller AMIGO
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Familienspiele
Artikelnummer 07610
EAN Code 4007396076103
Alter von: 10 / bis 99
Verfügbar von / bis Jan 2007 /2010 -
Cirka-Preis 19,99 €
Marken Amigo
Lizenzthema
AutorRossi, Carlo A.
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationStrategie; Taktik
Spieldauerca. 50 Min
Spielerzahl2 bis 5
Sprache SpielanleitungDE
AuszeichnungenEmpfehlungsliste "Spiel des Jahres"
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Alchemist

Trollaugen, Spinnen und ein Hauch Schlangengift - einmal gerührt, schon ist der Trank perfekt. ALCHEMIST lädt kundige Meister zum Wettstreit ein. Den Ruhm vor Augen, füllen sie ihre Kessel mit altbewährten Rezepturen und neuen Mischungen. Wer seine Ingredienzien klug gebraucht und Maßstäbe setzt, lässt sich als Adeptus Supremus feiern.

Auf dem Spielplan, dem Kompendium, zehn noch leere Kessel. Ausgerüstet mit verschiedenene Zutaten, kreieren die Adepten in ihrem Zug eine neue Rezeptur oder kopieren bestehende Tränke. Jedes mystische Gebräu bedeutet Nachschub für den eigenen Vorrat.
Ein innovativer Geist besetzt einen Kessel auf dem Kompendium mit bis zu fünf frei gewählten Ingredienzien. Wieviel Ruhm ihm dieses Süppchen sofort einbringt, entscheidet der Adept selbst. Die Ruhmeszahl gilt aber auch für Mitstreiter, die diese Mischung zukünftig kopieren. Dafür wandern die erforderlichen Ingredienzien alle bis auf eine aus dem Spiel. Die übrige Zutat gebührt dem Erfinder des Trankes.

Doch Alchemisten sind berühmt für ihre Visionen. Als geheimer Vertreter einer Schule strebt ein jeder danach, diese zu großer Ehre zu bringen. Den Schulen ist jeweils eine Zutat zugeordnet. Führt ein Adept die Komponente seiner Schule zu größmöglicher Verwendung im Wettbewerb, ist ihm zusätzliche Anerkennung sicher. Gewinner ist der Alchemist mit den meisten Punkten auf der Ruhmesleiste.

Wer bei ALCHEMIST nur Augen für das eigene Süppchen hat, rührt vergeblich. Fremde Töpfe bescheren schnell wertvolle Zutaten und Ruhmespunkte, eigene Tränke sichern den dauerhaften Erfolg. In jeder Hinsicht gilt: Die Mischung macht ’s!

Autor: Carlo A. Rossi
Grafik: Volkan Baga
Inhalt: 160 Ingredienzien, 30 Siegelstein, 10 Ruhmesplättchen, 5 Sichtschirme, 5 Schulen, 5 Insignien, 1 Orakelbeutel, 1 Kompendium (Spielplan), 1 Pergament der Regel

Steht auf der Empfehlungsliste "Spiel des Jahres" 2007.

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.