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Produktsteckbrief

Amigo Spiele - Meschugge

Bezeichnung Amigo Spiele - Meschugge
Hersteller AMIGO
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Sonstige Kartenspiele
Artikelnummer 09710
EAN Code 4007396097108
Alter von: 8 / bis 99
Verfügbar von / bis 2009 /2010 -
Cirka-Preis 9,99 €
Marken Amigo
Lizenzthema
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationBluff; Strategie
Spieldauerca. 30 Min
Spielerzahl2 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Meschugge

Wort oder Farbe, dass ist hier die Frage. Denn hier steht keiner zu seinem Wort und keiner bekennt Farbe. Wird Rot gespielt, stechen Sie cool mit Blau. So lange Sie nicht Meschugge werden, erobern Sie Stich um Stich. Für jeden Stich gibt es Punkte. Wer am Ende der Runde die meisten Punkte erzielt hat, ist Sieger und wahrscheinlich am wenigsten Meschugge.

So spielt man Meschugge:
  • Jeder Spieler erhält ein eigenes Karten-Set aus zwölf Karten auf die Hand und einen
  • Die 16 Kommando-Karten werden gemischt und als Stapel verdeckt in die Tischmitte gelegt. Ein Spieler erhält den Aktions-Würfel und ist für einen Durchgang der Kommandeur.
  • Der Kommandeur würfelt entweder die Aktion „Farbe. oder „Wort.. Danach dreht er die oberste Karte vom Kommando-Stapel um.
  • Nun versuchen alle Spieler so schnell wie möglich mit einer passenden Karte aus der Hand die Kommando-Karte zu bedienen.
  • Wann eine Karte passend ist, ist von der erwürfelten Aktion „Wort. oder „Farbe. abhängig.
  • Hat der Kommandeur die Aktion „Farbe. gewürfelt, so muss jeder Spieler eine Karte in der Farbe ausspielen, die zum geschriebenen Wort auf der Kommando-Karte passt.
  • Hat der Kommandeur die Aktion „Wort. gewürfelt, so muss jeder Spieler eine Karte mit dem Wort ausspielen, die zu der Farbe auf der Kommando-Karte passt.
  • Der Spieler, der am schnellsten und passend bedient hat, erhält einen Punkt (einen roten Chip). Damit ist ein Durchgang beendet.
  • Spezielle Meschugge- und Kontra- Karten sorgen für weiteren interessanten und verwirrenden Spielspaß.
  • Nach 16 Durchgängen endet das Spiel. Der Spieler, der bei Spielende Chips mit dem höchsten Gesamtwert besitzt, gewinnt.
Inhalt:
  • 64 Zahlenkarten
  • 28 Chips
  • 1 Aktions-Würfel
  • 1 Spielanleitung


Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.