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Produktsteckbrief

Amigo Spiele - Wendy - Im Galopp

Bezeichnung Amigo Spiele - Wendy - Im Galopp
Hersteller AMIGO
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele
Artikelnummer 09610
EAN Code 4007396096101
Alter von: 8 / bis 12
Verfügbar von / bis 2009 /2010 -
Cirka-Preis 19,99 €
Marken Amigo
Lizenzthema
AutorHiese, Kirsten
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationGedächtnis; Spannung
Spieldauerca. 30 Min
Spielerzahl2 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Wendy - Im Galopp

Es ist warm, die Sonne scheint und die Pferde vom Gestüt der Thorsteegs tollen noch auf ihren Koppeln herum. Heute ist der letzte Tag der einwöchigen Reiterferien auf Rosenborg. Morgen reisen die Feriengäste wieder ab, doch für den heutigen Abend hat Wendy für ihre Gäste noch einen spannenden Wettbewerb organisiert. Die jungen Reiter sollen beweisen, was sie in den vergangenen Tagen gelernt haben. Ihre Aufgabe besteht darin, alle Pferde auf den vier Außenkoppeln bis zum Abend wieder zum Reiterhof zurück zu treiben und in die Ställe zu bringen. Wendy hat jedem Feriengast eine Koppel zugewiesen. Wer wird derjenige sein, der seine Pferde als Erster zurück in den Stall betrieben hat? Der Erste erhält von Wendy eine Trophäe.

So spielt man Wendy Im Galopp:
  • Der Spielplan kommt in die Tischmitte. Jeder Spieler wählt die Pferdefiguren in einer Farbe und stellt sie auf die eigene Weide in den Ecken des Spielplans.
  • Die Trophäe wird erst am Ende benötigt und bleibt noch in der Spielschachtel.
  • Wer am Zug ist, darf entweder ein Pferd von der Koppel auf das Startfeld stellen, oder alle Pferde aus einem Feld in die Hand nehmen und auf die nachfolgenden Felder verteilen.
  • Stehen zum Beispiel sechs Pferde auf einem Feld, nimmt der Spieler alle Pferde in die Hand und stellt das erste Pferd auf das erste Feld, das zweite Pferd auf das zweite Feld, usw.. bis zum sechsten Pferd, das auf das sechste Spielfeld gestellt wird.
  • Es werden immer alle Pferde des Feldes aufgenommen und verteilt.
  • Es können nur Pferde von einem Feld aufgenommen werden, wenn mindestens ein eigenes Pferd darunter ist.
  • Vor jedem Stall ist ein Zielfeld. Von diesem Feld aus zieht der Spieler seine Pferde in seinen Stall.
  • Ein Spieler darf gegnerische Pferde über deren Zielfeld hinaus bewegen. Als Trost erhält dann der Mitspieler einen Troststern.
  • Wer einen Troststern abgibt, darf ein eigenes Pferd zusätzlich ein Feld weiter bewegen. Wer drei Sterne abgibt, darf ein eigenes Pferd direkt in den eigenen Stall stellen.
  • Sobald ein Spieler alle seine Pferde in seinen Stall gebracht hat, hat er gewonnen und erhält die Trophäe.
Inhalt: 29 Pferdefiguren, 16 Troststerne, 1 Trophäe, 1 Spielplan, 1 Spielanleitung

Autorin: Kirsten Hiese

Maße: 19 x 27,8 x 6,9 cm

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.