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Produktsteckbrief

Amigo Spiele - Dreizehn

Bezeichnung Amigo Spiele - Dreizehn
Hersteller AMIGO
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Hits
Artikelnummer 09730
EAN Code 4007396097306
Alter von: 8 / bis 99
Verfügbar von / bis 2009 /2010 -
Cirka-Preis 9,99 €
Marken Amigo
Lizenzthema
AutorKnizia, Reiner
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationSpannung; Glück
Spieldauerca. 40 Min
Spielerzahl3 bis 6
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Dreizehn

Bei diesem einfachen und schnellen Kartenspiel ist die 13 Ihre Glückszahl, so lange Sie beim Ausspielen Ihrer Karten den Gesamtwert von 13 auf einer Zielscheibe nicht überschreiten. Falls doch, hagelt es für Sie Minus­punkte und Ihre Mitspieler lachen sich ins Fäustchen. Doch wer zuletzt lacht, lacht am Besten! Vielleicht haben Sie am Ende die wenigsten Minuspunkte.

So spielt man 13:
  • Ein Spieler mischt die Karten und verteilt jeweils 5 Karten reihum an alle Spieler. Die übrigen Karten kommen als Zugstapel zusammen mit den Zielscheiben in die Tischmitte.
  • Wer an der Reihe ist, muss eine seiner Karten offen auf eine der drei Zielscheiben legen und anschließend eine Karte vom Zugstapel nachziehen.
  • Die erste Farb-Karte, die auf eine Zielscheibe gelegt wird, bestimmt die Farbe aller Karten, die weiterhin während der Runde auf diese Zielscheibe gelegt werden dürfen. Jede Farbe der Farb-Karten (Blau, Grün oder Gelb) darf auf den Zielscheiben nur jeweils einmal vertreten sein. Die roten Fiesen Vieren dürfen dagegen jederzeit auf jede Zielscheibe gelegt werden.
  • Legt ein Spieler eine Karte auf eine Zielscheibe und überschreitet damit die Summe von „13. von allen Kartenwerten auf dieser Zielscheibe, muss dieser Spieler alle schon auf dieser Zielscheibe liegenden Karten verdeckt vor sich ablegen. Die Karte, die dafür gesorgt hat, dass die Summe von „13. überschritten wurde, bleibt auf der Zielscheibe.
  • Ein Runde endet, wenn der Zugstapel aufgebraucht ist und alle Karten gespielt worden sind. Die Spieler decken ihre vor sich liegenden Karten auf. Jede Farb-Karte zählt einen Minuspunkt, jede Fiese Vier zählt zwei Minuspunkte. Falls ein Spieler alleine die Mehrheit einer Farbe hat, zählen diese Karten Null Punkte. Die Fiesen Vieren werden dagegen immer gezählt.
  • Die Minuspunkte werden für jeden Spieler auf ein Blatt des Spielblocks notiert.
  • Der Kartengeber wechselt im Uhrzeigersinn und gibt für die neue Runde die Karten aus.
  • Wenn jeder Spieler einmal Kartengeber war, ist eine Partie zu Ende. Nun werden für jeden Spieler die Minuspunkte zusammengezählt.
  • Es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.
Inhalt: 50 Spielkarten, 3 Zielscheiben, 1 Spielblock, 1 Spielanleitung

Autor: Reiner Knizia
Grafik: Markus Wagner

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.