Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies zu.

Datenschutzerklärung.

Produktsteckbrief

ABACUSSPIELE - Samurai - Das Kartenspiel

Bezeichnung ABACUSSPIELE - Samurai - Das Kartenspiel
Hersteller ABACUSSPIELE
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Hits
Artikelnummer 13096
EAN Code 4011898130966
Alter von: 12 / bis 99
Verfügbar von / bis 2009 /2012 -
Cirka-Preis 29,99 €
Marken ABACUSSPIELE
Lizenzthema
AutorKnizia, Reiner
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationGlück; Taktik
Spieldauerca. 60 Min
Spielerzahl2 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeErwachsene & Freunde
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Samurai - Das Kartenspiel

Reiner Knizia hat sein beliebtes Brettspiel SAMURAI als handliches Legespiel mit Karten neu umgesetzt. Wie in SAMURAI, versuchen die Spieler Einfluss auf die drei wichtigsten Kräfte des Landes zu gewinnen: Priester, Adlige und Reisbauern. Um zu gewinnen muss der Spieler wenigstens eine der drei Kräfte hinter sich wissen und möglichst viele Vertreter der anderen beiden Kräfte beeinflussen.

In SAMURAI - THE CARDGAME gibt es zwei verschiedene Kartentypen: Die Dorfkarten zeigen eins oder mehrere der drei Symbole für Priester, Adlige und Bauern in unterschiedlichen Kombinationen. An diese Dorfkarten legen die Spieler ihre Einflusskarten an. Auf jeder Einflusskarte ist eins der drei Symbole abgebildet, und ein Zahlenwert gibt die Stärke des Einflusses an. Liegt an jeder der vier Seiten des Dorfes eine Einflusskarte, wird das Dorf gewertet. Der Spieler, der mit seinen Karten an diesem Dorf den größten Einfluss auf ein Symbol ausübt, erhält einen Wertungsstein für das Symbol. So werden alle Symbole im Dorf einzeln ausgewertet.
Bei Spielende muss der Spieler die Mehrheit der Wertungssteine von mindestens einem Symbol besitzen, damit er überhaupt an der Wertung teilnimmt. Die Wertungssteine seiner Mehrheit werden beim Auszählen aber nicht mitgezählt, nur die Wertungssteine der beiden anderen Symbole zählen für ihn als Siegpunkte. Ein Spieler, der von keinem Symbol eine Mehrheit besitzt, hat automatisch verloren!

SAMURAI - THE CARDGAME eignet sich nicht nur für SAMURAI-Fans, die mal eine Abwechslung suchen, auch Familien mögen dieses Spiel, da es rasch erklärt ist und die Spieler schnell ins Spiel finden. Durch die stets neue Auslage der Dorfkarten ergibt sich jedes Mal ein völlig unterschiedlicher Spielverlauf. Trotz des etwas höheren Glücksfaktors als bei seinem großen Bruder SAMURAI (Art.-Nr. 13096), gewinnt bei SAMURAI - THE CARDGAME der Spieler mit der besseren Übersicht. Denn je weiter das Spiel fortschreitet, desto leichter kann man abschätzen, welche Einflusskarten den Mitspielern noch zur Verfügung stehen und welche Dorfkarten noch aufgedeckt werden können.

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.