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Produktsteckbrief

Zoch - Schrille Stille

Bezeichnung Zoch - Schrille Stille
Hersteller Zoch Verlag
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Anspruchsvolle Expertenspiele
Artikelnummer 22100
EAN Code 4015682199917
Alter von: 10 / bis 99
Verfügbar von / bis 1999 /2006 -
Cirka-Preis 19,95 €
Marken Noris Spiele , Zoch , Simba Dickie Group
Lizenzthema
AutorWichmann, Peter
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationTaktik
Spieldauerlang über 60 Min
Spielerzahl3 bis 6
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Schrille Stille

Schrille Stille ist ein Tippspiel der besonderen Art, es entführt in die aufregende Welt des Music-Business.
In einem Szenario voller Atmosphäre bauen Sie Ihr Music-Label gegen harte Konkurrenz zum besten aus!!
Die Spieler begleiten ihre Bands und Stars durch die Charts, puschen sie nach oben, zeigen Branchenkenntnis in Form von Tipps. Wichtig dabei: Viel Gespür für die versteckten Absichten der Mitspieler.Hirn und Bauch sind gefragt um zu gewinnen - darin liegt der besondere Reiz.Und im innovativen Zubehör, dem "CD-Player" zur Auswertung, der für reichlich Nervenkitzel sorgt.
Schrille Stille, ein Leckerbissen für Spiele-Gourmets, ein Spielvergnügen für die ganze Familie, bei dem die Kids zumeist die Nase vorn haben.

KURZREGEL und WERTUNG auf CD-Hülle Innenseite.

Einflusschips:
Gehen von + 4(schwarz) bis – 4(rot). 7 ziehen, 5 setzen + 2 abgeben

TIPPSTEINE:
Werden zuerst gesetzt und auf die Bandkarte gelegt
  • Aufsteiger der Woche
    • pro gestiegenem Platz 1 Siegpunkt
    • Pro gefallenem Platz 1 Minuspunkt
  • Neue Nr 1
    • Richtig = 5 Siegpunkte
    • Falsch = keine Schadenspunkte
    Beide Tippsteine zählen + 1
    WERTUNG der TOP SIX:
    Platz 1 23456
    Punkte 654321

    Absteiger: Wer sich auf den Plätzen 11 – 14 verschlechtert, wird herausgenommen: Die betr. Labelchefs erhalten 2 Minuspunkte.

    Überschreitet der führende Spieler die 30 + die 50- Punkte Marke, werden die führenden 3 Bands nach der Wertung entfernt.
    Abgestiegene Bands und ausgeschiedene Bands werden von Platz 14 beginnend durch Nachrücker ersetzt.

    LABELWECHSEL:; zu jeder Zeit möglich; kostet 5 Siegpunkte. (Nicht für 6 Spieler)

    ACHTUNG: Die PLATZMARKER bleiben bis zum Ende der Wertung auf ihrer Bandkarte.
    Beim Tippen immer nur ein Stein in ein Loch.

    Nach Wertung: Jeder Spieler enthält seine Tippsteine und CD-Sets zurück. Die Einflusschips gehen alle ins Säckchen, die neuen Bandkarten werden ausgelegt und die Platzmarker wieder auf die entsprechenden Karten gelegt. Labelwechsel jetzt möglich

    Sieger: Wer zuerst die 70 Punkte Marke überschreitet. (= besser als 70 nach allen möglichen Abzügen).
    KURZREGEL und WERTUNG auf CD-Hülle Innenseite.

    Einflusschips:
    Gehen von + 4(schwarz) bis – 4(rot). 7 ziehen, 5 setzen + 2 abgeben

    Warnhinweis:
    Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.