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Produktsteckbrief

Zoch - Make five

Bezeichnung Zoch - Make five
Hersteller Zoch Verlag
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Legespiele
Artikelnummer 21300
EAN Code 4015682199726
Alter von: 4 / bis 99
Verfügbar von / bis 1997 /2006 -
Cirka-Preis 11,95 €
Marken Noris Spiele , Zoch , Simba Dickie Group
Lizenzthema
AutorZeimet, Jacques
MaterialHolz
SpielmotivationTaktik
Spieldauerkurz bis 15 Min
Spielerzahl3 bis 6
Sprache SpielanleitungDE; EN; FR
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Make Five

Ein kurzweiliges Wechselspiel für 2 ordnungsliebende Chaoten ab 8 Jahren von Jacques Zeimet

Nur ein Chaot räumt auf.
Das Genie beherrscht das Chaos.

Spielmaterial:
  • Spielbrett (schiefe Ebene mit 5 Rollbahnen)
  • 25 Spielsteine in 5 verschiedenen Farben
  • 1 Stoffsäckchen
  • Diese Spielregel
Spielziel:

Die Spielsteine sollen in den 5 Rollbahnen der schiefen Ebene möglichst nach Farben geordnet untergebracht werden. Dabei verursacht der eine Spieler Unordnung, der andere muss sortieren.

Spielvorbereitung:

Die schiefe Ebene wird aufgestellt. Die 25 Spielsteine im Säckchen werden gut gemischt.Danach werden blind 5 Steine herausgenommen und beliebig in den 5 Rollbahnen verteilt.

Spielverlauf:

Der Spieler, der zuletzt die Fenster geputzt hat, darf sich zuerst etwas entspannen.Sein Gegenspieler (A) darf nun auf der schiefen Ebene einen beliebigen Stein umsetzen. Er setzt den Spielstein in die oberste Position einer Rollbahn seiner Wahl. Es besteht jedoch kein Zugzwang.

Nun ist der Fensterputzer (B) dran. Er nimmt blind einen Stein aus dem Säckchen und lässt ihn in eine Rollbahn seiner Wahl hineinrollen. Sein Ziel dabei ist, möglichst viel Unordnung in den horizontalen Ebenen zu erzeugen.

So wird weiter gespielt, bis alle 25 Steine in den 5 Rollbahnen verteilt sind. B versucht dabei, die Pläne von A zu durchkreuzen, A selbst versucht, die Rollbahnen in der Waagerechten (und nur dort !! ) nach Farben zu ordnen.
Wenn B den letzten Stein in eine Rollbahn gesetzt hat, darf A noch einen letzten Zug machen.In einer Rollbahn dürfen nie mehr als 5 Spielsteine eingelegt werden.

ABRECHNUNG
Danach kommt es zur ersten Abrechnung. Dabei werden nur die Fehler zusammengezählt.Ein Fehler bedeutet nichts anderes als farbliche Unordnung in den waagerechten Rollbahnen.Eine Rollbahn mit 5 gleichfarbigen Steinen ist fehlerfrei und gibt null Punkte. Vierer- und Dreierreihen haben dementsprechend 1 bzw. 2 Fehler. Für jeden Fehler gibt es demnach einen Strafpunkt.Ist allerdings in einer Rollbahn nur ein Pärchen oder ein doppeltes Pärchen, dann hat der Chaosspieler die Herrschaft über diese Rollbahn. Eine solche Rollbahn wird so behandelt, als sei sie völlig ungeordnet. Sie hat 5 Fehler und wird mit 5 Strafpunkten bewertet (wer gerne mehr rechnet und dabei glaubt, dass ihm positive thinking wichtiger ist, kann es natürlich auch umgekehrt machen)

ABRECHNUNGSBEISPIEL

BL BL BL GE RO2 Strafpunkte
GR GR GR GR GR0 Strafpunkte
VI VI VI GE VI1 Strafpunkt
RO RO BL BL GE5 Strafpunkte
RO GE VI GE RO5 Strafpunkte

Wie man sieht, gibt es immer 5 Minuspunkte, wenn die Mehrheit in der Unordnung liegt.Spieler A hat in diesem Beispiel schlecht gespielt und bekommt 13 Strafpunkte.

Das weitere Spiel und der Sieger:
Nun findet ein Rollentausch statt. A darf jetzt die Pläne von B durchkreuzen. Der Spielverlauf kehrt sich entsprechend um, genauso wie das Abrechnungsverfahren.
Sieger ist, wer nach 3 Partien (jeder Spieler ist 3x Chaot und 3x Ordnungsfreak) die wenigsten Strafpunkte hat. Der Verlierer putzt als nächstes die Fenster.
Sofort gewinnt aber derjenige, dem ein "MAKE FIVE“ gelingt. Ein "MAKE FIVE“ ist eine fehlerlose Runde. (5 gleiche Rollbahnen sind null Punkte!!!!)

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.