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Produktsteckbrief

Winning Moves - Jishaku

Bezeichnung Winning Moves - Jishaku
Hersteller Winning Moves
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Familienspiele
Artikelnummer 10517
EAN Code 4035576010517
Alter von: 14 / bis 99
Verfügbar von / bis Apr 2011 /2012 -
Cirka-Preis 19,95 €
Marken Winning Moves
Lizenzthema
MaterialKunststoff
SpielmotivationSpannung; Taktik
Spieldauerca. 20 Min
Spielerzahl1 bis 3
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeJugendliche
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Beschreibung:

Winning Moves - Jishaku

Jishaku ist das japanische Wort für Magnet – und der Name des neuen Action-Magnetspiels, das Winning Moves in den USA aufgespürt hat. Spüren Sie die Kraft? Können Sie die 18 Magnetsteine kontrollieren und Ihre Gegenspieler überlisten? In vier verschiedenen Spielvarianten gilt es, die Magnete auf dem mit Ausbuchtungen versehenen Schaumstoff-Spielbrett zu platzieren. Dabei ist es nicht nur wichtig, wo Sie Ihre Magnete setzen, sondern auch wie. Denn alle Magnete haben einen Nord- und Südpol und ein sehr starkes Magnetfeld.

Spiel 1 – Ich bin raus!
Der Reihe nach wird jeweils ein Magnet auf einem leeren Feld platziert. Haften ein oder mehrere Steine an Ihrem Stein entfernen Sie ihn mit allen haftenden Magneten. Sie müssen jetzt auch alle weiteren Steine loswerden. Der Spieler, der als Erster alle Steine losgeworden ist, gewinnt.

Spiel 2 – Eliminierung
Für jeden Stein, der während Ihres Spielzugs an dem Stein, den Sie platziert haben, oder an einem anderen Stein auf dem Spielfeld haftet, erhalten Sie 1 Punkt. Wer 10 Punkte hat, scheidet aus. Wer nach mehreren Runden übrig bleibt, gewinnt.

Spiel 3 – Ansammlung
Abwechselnd legen die Spieler bis 10 Magnete auf dem Brett sind (bei 3 Mitspielern 9 Magnete). Wenn Sie an der Reihe sind, platzieren Sie einen Ihrer übrigen Magnete so auf dem Spielfeld, dass er die meisten Magnete anzieht. Für jeden angezogenen Magneten erhalten Sie einen Punkt. Es wird so lange gespielt, bis ein Spieler 12 Punkte erreicht hat.

Spiel 4 – Solitär
Treten Sie an, um herauszufinden, welche maximale Anzahl an Magneten Sie auf dem Brett platzieren können, ohne dass sich die Magnete verbinden.

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.