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Datenschutzerklärung.Bezeichnung | Amigo Spiele - HUGO - Das Schlossgespenst |
Hersteller | AMIGO |
B2B Info | Vertrieb |
Warengruppe | Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele |
Artikelnummer | 03610 |
EAN Code | 4007396036107 |
Alter | von: 7 / bis 12 |
Verfügbar von / bis | Okt 2017 / - |
Cirka-Preis | 20,99 € |
Marken | Amigo |
Lizenzthema | |
Autor | Kramer, Wolfgang |
Illustrator Spiele | Blaha, Marek |
Material | Kunststoff |
Spielmotivation | Glück; Spannung |
Spieldauer | ca. 30 Min |
Spielerzahl | 2 bis 8 |
Sprache Spielanleitung | DE |
Zielgruppe | Kinder; Jugendliche |
Ziel Geschlecht | weiblich; männlich |
Warnhinweis | Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. |
HUGO - Das Schlossgespenst
Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich die Kellertür und Hugo, das Schlossgespenst erscheint. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen?
HUGO – Das Schlossgespenst basiert auf dem bekannten Klassiker Mitternachtsparty. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klassischen Mitternachtsparty einlädt.
So spielt man HUGO - Das Schlossgespenst:
Inhalt: