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Produktsteckbrief

Mattel - Hooks Abenteuerfelsen

Bezeichnung Mattel - Hooks Abenteuerfelsen
Hersteller Mattel
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Activity Spielzeug
Artikelnummer X4986
EAN Code 0746775139568
Alter von: 3 / bis 6
Verfügbar von / bis 2013 /2013 -
Cirka-Preis n.v. €
Marken Mattel
Lizenzthema
MaterialKunststoff
ZielgruppeVorschule
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Empfohlenes Höchstalter5
Spielerzahl1

Beschreibung:

Mattel - Hooks Abenteuerfelsen

X86 Hooks Abenteuerfelsen aus Jake & die Nimmerland Piraten! Aufgepasst, Matrosen! Auf diesem von allen Seiten bespielbaren Felsen ist Action angesagt, denn er steckt voller geheimer Fallen, um Käpt’n Hooks geliebten Schatz vor Jake und seiner Crew zu schützen! Kinder können hier völlig in die Abenteuerwelt von Käpt’n Hook, Jake und den Nimmerland-Piraten eintauchen: Dreht das Kind am Steuerrad, schwankt das Schiffswrack hin und her, wobei auch das Gesicht des Felsens zum Leben erwacht. Auf dem Krähennest, das sich zum Kran umfunktionieren lässt, kann Käpt’n Hook in über 40 cm Höhe Ausschau halten! Das Kind kann die Käpt’n-Hook-Figur auch auf eine der beiden Plattformen des Abenteuerfelsens stecken und die richtig funktionierende Kanone abfeuern, um Eindringlinge zu vertreiben – aber Vorsicht: Falltüren! Bei der einen saust die Figur über eine Rampe runter vom Spielset, und unter der anderen lauert noch größere Gefahr in Gestalt von Ticktack, dem Krokodil! Wie funktioniert es? Käpt’n Hook hat diesen Felsen mit Hindernissen und Fallen ausgestattet, um Jake und seine Crew zu schnappen! Hängt man Käpt’n Hook an den riesigen Haken und dreht den als Kranarm dienenden gebrochenen Mast, lässt er sich hoch- und runterziehen und auf jeder beliebigen Plattform absetzen. Bewegt sich der Kran, bewegen sich auch die Augenbrauen und der Schnurrbart des Felsens. Auf Knopfdruck wird der Boden der Plattformen entriegelt, sodass jede darauf befindliche Figur durch die Falltür fällt – das darunter lauernde Krokodil Ticktack, dessen Maul sich mithilfe des Hebels öffnen und schließen lässt, ist nur eine der Gefahren, die Jake und seine Crew erwarten! Eine weitere ist die richtig funktionierende Kanone, mit der sich drei „Wasserkugel“-Projektile abfeuern lassen. Ob und wie Käpt’n Hooks Falle zuschnappen wird, bleibt der Fantasie des Kindes überlassen! Was ist wichtig zu wissen? - Hier geht es rund: Auf dem Abenteuerfelsen gibt es jede Menge geheimer Fallen, die Käpt’n Hooks geliebten Schatz vor Jake und seiner Crew schützen sollen! - Hängt die Käpt’n-Hook-Figur am Haken des als Kranarm dienenden gebrochenen Masts, lässt sie sich durch Drehen und Schwenken des Arms hoch- und runterziehen und auf jeder beliebigen Plattform abstellen. - Kinder können ganz in eine Abenteuerwelt auf hoher See eintauchen: Wird am Steuerrad gedreht, schwankt das Schiff hin und her, und dabei bewegt sich auch das Gesicht des Felsens. - Es gibt sogar eine richtig funktionierende Kanone mit drei „Wasserkugel“-Projektilen. - Werden Jake und seine Crew in Hooks Fallen tappen? Wie die Geschichte ausgeht, bleibt der Fantasie des Kindes überlassen! Wie fördert es die Entwicklung des Kindes? Das Spiel mit der Käpt’n-Hook-Figur und den unterschiedlichen Funktionen des Abenteuerfelsens fördert die so wichtige Augen-Hand-Koordination und die Feinmotorik. Außerdem lernt das Kind etwas über das Prinzip von Ursache und Wirkung. Die vielen Spielmöglichkeiten regen das Kind dazu an, seiner Fantasie im Rollenspiel freien Lauf zu lassen und sich immer neue spannende Abenteuer auszudenken. Ab 3 Jahren. Was enthält die Verpackung? Hooks Abenteuerfelsen, die Hook-Aktionsfigur, eine richtig funktionierende Kanone und drei „Wasserkugel“-Projektile.

Warnhinweis: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet