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Produktsteckbrief

Mattel Games - UNO Muh

Bezeichnung Mattel Games - UNO Muh
Hersteller Mattel
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Hits
Artikelnummer N7793
EAN Code 0027084701197
Alter von: 3 / bis 99
Verfügbar von / bis 2013 /2014 -
Cirka-Preis 21,99 €
Marken Mattel , UNO
Lizenzthema
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationSpaß; Spannung
Spieldauerca. 30 Min
SpieleinstiegSchneller Start, Intuitiv
SpielkomplexitätSehr Einfach
InteraktionWenig Interaktion
ZufallViel Glück
Spielerzahl2 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeVorschule
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Empfohlenes Höchstalter12

Beschreibung:

UNO Muh!

N7793 UNO Muh! Kinderspiel. Der tierische UNO-Spaß.
Die Bauernhoftiere sind außer Rand und Band: Sie dürfen bei UNO mitmachen. Jetzt heißt es, die aus dem Stall ausgebrochenen Tiere wieder zusammenzutreiben. Dafür müssen die Spieler passende Farben oder Tiere finden. Ist ein blaues Schwein auf dem Stalldach? Dann muss ein passendes blaues Tier oder ein Schwein beliebiger Farbe gefunden werden. Ein Bauer (Joker) passt immer. Der erste Spieler, dessen Figuren zurück im Stall sind, gewinnt das Spiel.

Kategorie/Charakteristik: Glück, Strategie, Zahlen + Tiere, Logisches Denken, Tempo

Ziel des Spiels: Wer als erster Spieler alle seine Figuren zurück in den Stall getrieben hat, gewinnt das Spiel!
  • Ab 3 Jahren
  • Für 2 – 4 Spieler
  • Spieldauer: 20-40 Minuten
  • keine Batterien erforderlich
  • Zusammenbau nicht erforderlich
Inhalt: 28 UNO Muh! Figuren (4 Kühe - rot, gelb, blau und grün, 4 Schafe - rot, gelb, blau und grün, 4 Schweine - rot, gelb, blau und grün, 4 Hühner - rot, gelb, blau und grün, 4 Hunde - rot, gelb, blau und grün, 4 Stinktiere (Zieh 2) - rot, gelb, blau und grün, 4 Bauernfiguren (Joker) – weiß, 1 Spiel- und Aufbewahrungsstall, 4 Heuhaufenaufsteller.

SPIELVORBEREITUNG!
1. Alle Figuren in den Stall stellen und mischen.
2. Jeder Spieler bekommt einen Heuhaufen. Die Spieler stellen den Heuhaufen so vor sich auf, dass die Figuren dahinter verborgen und für die anderen Spieler nicht sichtbar sind.
3. Jeder Spieler zieht 5 Figuren aus dem Stall. Diese werden hinter dem Heuhaufen aufgestellt.
4. Ein Spieler nimmt eine Figur aus dem Stall und schließt das Stalldach. Diese Figur wird an der Seite des Stalls wie dargestellt an die Stalltür gestellt.
5. Der jüngste Spieler beginnt.

SO WIRD GESPIELT:

Wer an der Reihe ist, vergleicht seine Figuren mit der Figur an der Stalltür. Spielt eine eurer Figuren, wenn diese der Farbe oder dem Tier nach zur Figur an der Stalltür passt.Beispiel: Ist das Tier an der Stalltür eine BLAUE KUH, könnt ihr jedes beliebige BLAUE Tier ODER eine KUH beliebiger Farbe spielen.Im Spiel befinden sich außerdem 2 AKTIONSFIGUREN, die ihr möglicherweise auch spielen könnt:Stinktier (Zieh 2): Spielt ihr eine Stinktierfigur, muss der nächste Spieler 2 Figuren aus dem Stall ZIEHEN und die Runde aussetzen! Ein Stinktier kann nur auf eine passende Farbe oder ein anderes Stinktier beliebiger Farbe gespielt werden.Bauer (Joker): Statt einer passenden Farbe oder eines passenden Tiers könnt ihr auch eine Bauernfigur spielen. Die Bauern sind JOKER, das heißt, sie können immer (wenn ihr an der Reihe seid) auf jede andere Figur gespielt werden. Nachdem ein Bauer vor der Stalltür abgestellt wurde, nennt ihr die Farbe, die jetzt gespielt werden soll. HINWEIS: Wird als erste Figur bei Spielbeginn ein Bauer an die Stalltür gestellt, darf der Spieler, der zuerst an der Reihe ist, eine Farbe wählen.Spielt ihr eine Figur, müsst ihr die an der Stalltür stehende Figur in den Stall schieben und eure Figur dafür an die Tür stellen. Für die von euch gespielte Figur muss dann der nächste Spieler eine passende Figur finden.Habt ihr keine passende Figur oder keinen Bauern, den ihr spielen könnt, müsst ihr 1 Figur aus dem Stall ziehen. Passt die gezogene Figur der Farbe oder dem Tier nach auf die Figur an der Stalltür oder wurde ein Bauer gezogen, darf die Figur sofort gespielt werden. Ansonsten ist euer Spielzug beendet.Euer Spielzug endet immer dann, wenn ihr eine Figur gespielt oder gezogen habt. Das Spiel setzt sich mit dem Spieler zur Linken (im Uhrzeigersinn) fort.Habt ihr nur noch eine Figur, müsst ihr „UNO Muh!“ rufen, bevor die vorletzte Figur die Stalltür berührt. Ruft ihr nicht „UNO Muh!“, und ein anderer Spieler merkt es, bevor der nächste Spieler eine Figur spielt oder zieht, müsst ihr 2 Figuren aus dem Stall ziehen.Vergesst ihr „UNO Muh!“ zu rufen, und kein anderer merkt es, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, müsst ihr keine Figur ziehen. Der Spielzug eines Spielers beginnt, wenn er eine Figur spielt oder zieht.DAS SPIEL GEWINNENWer als erster Spieler ALLE seine Figuren zurück in den Stall getrieben hat, gewinnt das Spiel! Das heißt, wenn ihr eure allerletzte Figur an die Stalltür gestellt habt, gewinnt ihr!© 2009 Mattel, Inc. All Rights Reserved.

Warnhinweis: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet