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Produktsteckbrief

Mattel Games - Angry Birds - Space 2

Bezeichnung Mattel Games - Angry Birds - Space 2
Hersteller Mattel
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Allgemeine Geschicklichkeitsspiele
Artikelnummer Y2556
EAN Code 0746775202316
Alter von: 5 / bis 10
Verfügbar von / bis 2013 /2014 -
Cirka-Preis n.v. €
Marken Mattel
Lizenzthema
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationGeschicklichkeit; Konzentration
Spielerzahl2 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeKinder
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Empfohlenes Höchstalter10

Beschreibung:

Mattel - Angry Birds - Space 2

Angry Birds Space 2. Bei dieser spannenden Version der beliebten digitalen App erfüllen die Angry Birds ihre Missionen im Weltraum!
Ein Spieler baut die auf einer gezogenen Missionskarte dargestellte Konstruktion auf, und ein Mitspieler versucht durch Losschleudern eines Vogels,
diese und die darauf befindlichen Schweine umzustoßen, um Punkte zu erzielen.
  • Kategorie / Charakteristik: Kinderspiel, Geschicklichkeitsspiel: Aktion, Treffsicherheit, Kombinieren, Konzentration, Logisches Denken
  • Ziel des Spiels: Als erster Spieler 1000 Punkte zu erzielen und so das Spiel zu gewinnen.
  • Ab 5 Jahren
  • Für 2 - 4 Spieler
  • keine Batterien erforderlich
  • Inhalt: 2 Raumfahrer-Angry Birds, 3 Schweine, 2 Satellitenhelme, 1 große Planetenbasis, 1 kleine Planetenbasis, 3 lange Holzbalken, 2 lange Betonbalken, 1 kurzer Holzbalken, 1 kurzer Betonbalken, 2 Betonwürfel, 2 Holzdreiecke, 1 Planetenkatapult, 32 Weltraum-Missionskarten, 8 Punktekarten
Vorbereitung
Die einzelnen Stapel der Weltraum-Missionskarten werden nach Schwierigkeitsstufe sortiert gemischt und verdeckt in separaten Stapeln an den Rand der Spielfläche gelegt.
Die Hauptspielfläche wird zum Bauen und Umstoßen der Burgen und Schweine benötigt!
Die Punktekarten werden neben den Weltraum-Missionskarten abgelegt.
Alle Vögel, Schweine, Bonusteile, das Katapult und die Bauteile werden in Reichweite aller Spieler hingelegt.
Weltraum-Missionskarten: Bei den Weltraum-Missionskarten gibt es 4 Stufen.
Die ersten 3 Stufen entsprechen einem bestimmten Schwierigkeitsgrad.
Auf Stufe 1 ist das Umstoßen einfacher als auf Stufe 2, und auf Stufe 2 ist das Umstoßen einfacher als auf Stufe 3.
Die Punktwerte erhöhen sich mit der Schwierigkeit.
Auf Stufe 1 gibt es 100 Punkte, auf Stufe 2 gibt es 200 Punkte, und auf Stufe 3 gibt es 300 Punkte.
Stufe 4 wird im Freestyle-Modus gespielt. Auf den Weltraum-Missionskarten dieser Stufe sind Bauteile, Schweine und Bonusteile dargestellt, die zum Bauen einer Burg verwendet werden müssen.
Außerdem sind die Vögel dargestellt, die verwendet werden können, um die Burg umzustoßen.
Die Punktwerte für die Stufe Freestyle variieren. Auch hier gibt es höhere Punktwerte für höhere Schwierigkeitsgrade.
Man kann 200 oder 300 Punkte erzielen.
Es gibt einige Regeln dafür, was im Freestyle-Modus gebaut werden kann (aber nicht viele!): Die Burg kann in die Höhe und in die Breite gebaut werden. Es dürfen keine Teile davor oder dahinter gelegt werden.

Es MÜSSEN alle Teile verwendet werden, die auf der Karte dargestellt sind. Kein Teil darf weiter als 10 cm von einem anderen Teil der Burg entfernt sein. - Schweine müssen sich AUF einem Bauteil befinden. Sie dürfen nicht direkt auf der Spielfläche stehen.
Der jüngste Spieler beginnt. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Der Spieler, der an der Reihe ist, wählt eine Weltraum-Missionskarte aus IRGENDEINER der 4 Stufen. (Man muss 1000 Punkte erzielen, um zu gewinnen, und jeder Spieler entscheidet selbst, wie schnell er diese Punktzahl erreichen möchte. Aber immer daran denken: Je mehr Punkte die Karten wert sind, desto schwerer sind die entsprechenden Bauwerke umzustoßen.) Die ausgewählte Karte wird an den nächsten Spieler weitergegeben. Dieser baut die abgebildete Burg auf, und der Spieler, der die Karte gewählt hat, versucht, die Burg umzustoßen. Auf den ersten 3 Stufen muss die Burg GENAUSO gebaut werden, wie sie auf der Karte abgebildet ist. Im Freestyle-Modus kann die Burg beliebig gebaut werden, solange die oben genannten Regeln eingehalten werden. Die Burg muss so aufgebaut werden, dass sie zu dem Spieler zeigt, der sie umzustoßen versucht. Jede Seite eines Balkens kann nach vorn zeigen. Die Schweine werden als umgestoßen gewertet, wenn sie von dem Bauteil, auf dem sie sich ursprünglich befanden, heruntergefallen sind. (Es genügt, wenn sie umkippen. Die Burg muss nicht mit einem direkten Treffer umgestoßen werden.)

ALLE Schweine müssen umgestoßen werden, um die entsprechenden Punkte zu erhalten. Jeder Spieler behält seine Weltraum-Missionskarten, um einen Überblick über seine erzielten Punkte zu haben. Schafft ein Spieler es NICHT, die Schweine umzustoßen, muss er die entsprechende Weltraum-Missionskarte auf einen Ablegestapel legen. Hat ein Spieler ALLE Schweine umgestoßen, darf er auch die Punkte dazurechnen, die er erhält, wenn der Satellitenhelm des Schweins heruntergeschleudert wurde. Für jeden verdienten Bonus nimmt der jeweilige Spieler eine 100 Punkte Karte. (Und immer daran denken: Die Bonuspunkte erhält man nur, wenn auch alle auf der Weltraum-Missionskarte abgebildeten Schweine umgestoßen wurden!) Es gibt keine Punkte für übriggebliebene Vögel oder umgestoßene Balken. Hinweis: Die Burgteile oder die Schweine dürfen erst dann von der Spielfläche entfernt werden, wenn ALLE Schweine umgestoßen oder alle Vögel losgeschleudert wurden.

Warnhinweis: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet