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Produktsteckbrief

Amigo Spiele - Piraten-Abenteuer

Bezeichnung Amigo Spiele - Piraten-Abenteuer
Hersteller AMIGO
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Würfel/Brettspiele
Artikelnummer 01382
EAN Code 4007396013825
Alter von: 5 / bis 10
Verfügbar von / bis /2016 -
Cirka-Preis 18,99 €
Marken Amigo
Lizenzthema
AutorKramer, Wolfgang
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationBeschäftigung; Glück
Spieldauerca. 20 Min
Spielerzahl2 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeVorschule; Kinder; Jugendliche
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Beschreibung:

Piraten-Abenteuer

"Alle an Bord und ab in den sicheren Hafen!" Schafft ihr es, mit euren Booten die Insel zu umrunden, ohne dass der Schwarze Pirat euch fängt? Gemeinsam macht ihr euch auf die abenteuerliche Reise und trickst die Piratenschiffe aus. Landet ihr alle im sicheren Hafen, habt ihr gemeinsam gewonnen. Eine aufregende Verfolgungsjagd für kleine Seefahrer.
Inhalt: 20 Proviantkärtchen, 12 Boote, je drei in vier Farben3 Piratenschiffe, 2 Würfel, 1 Spielplan, 1 Spielanleitung

Ökologisch + kooperativ: Bei den Spielen aus der Ö+Koo-Reihe wird gemeinsam gespielt und gewonnen – und auch die Natur gewinnt, denn diese Spiele bestehen aus nachhaltigen Materialien.

So spielt man Piraten-Abenteuer:
  • Zwei Piratenschiffe werden auf die zwei Piratenfelder des Spielplans gestellt.
  • Jeder Spieler wählt ein Boot und stellt es in den Hafen von Corsaro.
  • Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
  • Wer am Zug ist, würfelt mit den beiden Würfeln. Einen Würfel nutzt er für den Zug seines Bootes, den anderen für den Zug eines der beiden Piratenschiffe.
  • Die Spieler müssen die Insel Corsaro mit ihren Booten einmal umrunden und dann den Hafen von Corsalito erreichen ohne von den Piratenschiffen gefangen zu werden.
  • Boote dürfen sich überholen. Auf einem Feld dürfen mehrere Boote stehen.
  • Zieht ein Piratenschiff auf oder über ein Feld, auf dem ein Boot steht, oder umgekehrt zieht ein Boot auf oder über ein Feld, auf dem ein Piratenschiff steht, ist das Boot gefangen und wird auf die Pirateninsel gestellt.
  • Ein Boot wird von der Pirateninsel wieder befreit, indem es den Spielern gelingt, ein Boot auf eines der beiden Felder mit einem Felsen zu ziehen.
  • Das Spiel ist zu Ende, wenn die Boote im Ziel oder auf der Pirateninsel gefangen sind.
  • Nur wenn es den Spielern gelingt, alle Boote auf die Insel Corsalito zu bringen, haben sie gemeinsam gewonnen.
  • Das Spiel enthält viele Varianten, die das Spiel leichter und schwieriger machen und dadurch dem Alter der Spieler angepasst werden kann.