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Produktsteckbrief

Mattel Games - Phase 10 Basis Kartenspiel

Bezeichnung Mattel Games - Phase 10 Basis Kartenspiel
Hersteller Mattel
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Familienspiele
Artikelnummer DNX30
EAN Code 0887961310085
Alter von: 7 / bis 99
Verfügbar von / bis Jan 2016 /2019 -
Cirka-Preis 9,99 €
Marken Mattel
Lizenzthema
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationSpannung; Spaß
Spielerzahl2 bis 6
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeKinder; Jugendliche; Erwachsene & Freunde
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Beschreibung:

Phase 10 Basis Kartenspiel

Ein Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einer speziellen Herausforderung von den Spielemachern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen, etwa zwei Drillinge, eine Siebenerfolge oder sieben Karten derselben Farbe. Die Besonderheit ist, dass die Phasen in einer bestimmten Reihenfolge abgeschlossen werden müssen. Wer eine Phase abgeschlossen hat, darf in der folgenden Runde die nächste Phase in Angriff nehmen. Wer es noch nicht geschafft hat, muss es so lange probieren, bis es klappt. Jeder Kartensatz beinhaltet „Joker“- und „Aussetzen“-Karten, die für mehr Spannung sorgen und dabei helfen können, schwierige Situationen zu meistern. Eine „Joker“-Karte kann eine Zahlen-Karte ersetzen und auch für jede beliebige Farbe verwendet werden, um eine Phase abzuschließen. Eine „Aussetzen“-Karte sorgt dafür, dass ein Mitspieler seinen Spielzug nicht durchführen darf. Für 2 bis 6 Spieler. Ab 7 Jahren.

Features:
  • Ziel des Spiels ist es, als Erster 1 verschiedene Phasen abzuschließen, etwa zwei Drillinge, eine Siebenerfolge oder sieben Karten derselben Farbe
  • Die Besonderheit ist, dass die Phasen in einer bestimmten Reihenfolge abgeschlossen werden müssen, wer eine Phase abgeschlossen hat, darf in der folgenden Runde die nächste Phase in Angriff nehmen
  • Jeder Kartensatz beinhaltet „Joker“- und „Aussetzen“-Karten, die für mehr Spannung sorgen und dabei helfen können, schwierige Situationen zu meistern
  • Eine „Joker“-Karte kann eine Zahlen-Karte ersetzen und auch für jede beliebige Farbe verwendet werden, um eine Phase abzuschließen, eine „Aussetzen“-Karte sorgt dafür, dass ein Mitspieler seinen Spielzug nicht durchführen darf
  • Ab 7 Jahren