Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies zu.
Datenschutzerklärung.Bezeichnung | Jumbo Spiele - Ich lerne programmieren |
Hersteller | Jumbo Spiele |
B2B Info | Vertrieb |
Warengruppe | Vorschulkinder |
Artikelnummer | 19722 |
EAN Code | 8710126197226 |
Alter | von: 5 / bis 10 |
Verfügbar von / bis | Feb 2019 /2022 - |
Cirka-Preis | 25,99 € |
Marken | Jumbo Spiele |
Lizenzthema | |
Material | Karton/Papier |
Spielmotivation | Beschäftigung; Lernen |
Spieldauer | kurz bis 15 Min |
Spielerzahl | ab 1 |
Sprache Spielanleitung | DE |
Zielgruppe | Vorschule; Kinder |
Ziel Geschlecht | weiblich; männlich |
Warnhinweis | Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. |
Mit „Ich lerne programmieren“ -lernen Kinder spielerisch die Grundlagen der Computersprache. Das Spiel ist ein erster Schritt zum Kennenlernen der digitalen Welt. Durch die Farbe und die spezielle Rückseite der Codierungsblöcke passen diese nur an der richtigen Stelle auf der Übungskarte. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel und die Richtigkeit der Übungen kann mithilfe der Selbstkontrollfunktion geprüft werden.
Ich lerne programmierenJumbo ist bereits seit 1853 in der Konzeption, Entwicklung und Vermarktung von Spielen und Puzzles aktiv. Seit 1970 agiert das Unternehmen mit dem bekannten roten Elefanten-Logo auf dem deutschen Markt. Die Jumbo Spiele GmbH hat ihren Sitz in Haan und ist unter anderem für Klassiker wie Stratego, Rummikub, Spiel des Wissens und Wer wird Millionär sowie für die ich lerne …- Serie bekannt.