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Produktsteckbrief

Jumbo Spiele - Ich lerne programmieren

Bezeichnung Jumbo Spiele - Ich lerne programmieren
Hersteller Jumbo Spiele
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Vorschulkinder
Artikelnummer 19722
EAN Code 8710126197226
Alter von: 5 / bis 10
Verfügbar von / bis Feb 2019 /2022 -
Cirka-Preis 25,99 €
Marken Jumbo Spiele
Lizenzthema
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationBeschäftigung; Lernen
Spieldauerkurz bis 15 Min
Spielerzahlab 1
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeVorschule; Kinder
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Beschreibung:

Mit „Ich lerne programmieren“ -lernen Kinder spielerisch die Grundlagen der Computersprache. Das Spiel ist ein erster Schritt zum Kennenlernen der digitalen Welt. Durch die Farbe und die spezielle Rückseite der Codierungsblöcke passen diese nur an der richtigen Stelle auf der Übungskarte. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Spiel zu Spiel und die Richtigkeit der Übungen kann mithilfe der Selbstkontrollfunktion geprüft werden.

Ich lerne programmieren
  • Erste Schritte zum Kennenlernen der digitalen Welt
  • Lerne, wie ein Computer denkt
  • Schritte in eine logische Reihenfolge bringen
  • Probleme lösen
Inhalt:
  • 1 Koffer
  • 20 Karten mit Übungen in 2 Schwierigkeitsstufen
  • 1 Spielfigur Affe
  • 28 Codierungsblöcke

Jumbo ist bereits seit 1853 in der Konzeption, Entwicklung und Vermarktung von Spielen und Puzzles aktiv. Seit 1970 agiert das Unternehmen mit dem bekannten roten Elefanten-Logo auf dem deutschen Markt. Die Jumbo Spiele GmbH hat ihren Sitz in Haan und ist unter anderem für Klassiker wie Stratego, Rummikub, Spiel des Wissens und Wer wird Millionär sowie für die ich lerne …- Serie bekannt.