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Produktsteckbrief

KOSMOS - Der kleine Prinz - Man sieht nur mit dem Herzen gut

Bezeichnung KOSMOS - Der kleine Prinz - Man sieht nur mit dem Herzen gut
Hersteller KOSMOS
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Psychologie und Konversation
Artikelnummer 692216
EAN Code 4002051692216
Alter von: 10 / bis 99
Verfügbar von / bis 2002 /2007 -
Cirka-Preis 29,99 €
Marken Kosmos
Lizenzthema
AutorHaferkamp, Kai
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationRaten; Spaß
Spieldauerca. 60 Min
Spielerzahl3 bis 6
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Der kleine Prinz - Man sieht nur mit dem Herzen gut
Der Weltbestseller als Familienspiel!

"Zähme mich, sagt der Fuchs zum Kleinen Prinzen. "Was heißt Zähmen?", fragte der Kleine Prinz. "Zähmen bedeutet, sich vertraut zu machen", antwortete der Fuchs. Ganz im Sinne der poetischen Gedankenwelt Saint-Exupérys machen sich in diesem Spiel die Teilnahmer einander vertraut. Wer errät die stillen Wünsche seiner Mitspieler? Wer hat die Fantasie hinter die offensichtlichen Dinge zu sehen? Wer kann das Lieblingsversteck seiner Kindheit zeichnen? - Die Spieler werden lachen und staunen, sich an lange Vergangenes erinnern und dabei ganz im Sinne des Kleinen Prinzen einfach ein schöne Zeit gemeinsam verbringen.

Inhalt:
  • 1 Spielplan
  • 220 Aufgabenkarten
  • 1 Kleiner-Prinz-Aufstellfigur
  • 1 Fuchs-Aufstellfigur
  • 1 Sanduhr
  • 30 Bewertungskärtchen
  • 144 Sterne
  • 1 Block
  • 6 Bleistifte
  • 1 Spielregel
Reihe: Spiele-Galerie

In enger Abstimmung und Zusammenarbeit mit der Familie des französischen Schriftstellers Antoine de St. Exupéry entwickelte KOSMOS ein großes Kennenlern- und Kreativspiel unter dem Titel "Der Kleine Prinz". Dem Autoren, Kai Haferkamp (als Rechtsanwalt in Osnabrück tätig), ist es gelungen, ganz im Geiste des beliebten Buches ein Spiel zu entwickeln, das in den Beteiligten lebhafte Erinnerungen an die eigene Kindheit hervorruft und dazu führt, dass sich Freunde und Familie mal von einer ganz anderen Seite kennen lernen.

Dreh- und Angelpunkt des von den französischen Haus-Grafikern des "Kleinen Prinzen" gestalteten Spieles sind vier verschiedene Arten von Aufgabenkarten. Kennern des "Kleinen Prinzen" wird auffallen, dass die Aufgabenstellungen ("Erkläre mir...", "Zeichne mir...", "Erinnere Dich..." und "Entscheide Dich...") ziemlich genau den inhaltlichen Nerv des "Kleinen Prinzen" treffen.

Erhält ein Spieler z.B. die Karte "Zeichne mir...", so liest er seinen Mitspielern zunächst vor, was er zeichnen soll (z.B. "Zeichne mir einen Gegenstand aus Deinem Kinderzimmer, an den Du Dich erinnerst"). Ist die Zeichnung dann fertig, versuchen die anderen Spieler, ehe eine Sanduhr die Runde beendet, zu erraten, worum es sich handelt. Gelingt es einem Mitspieler, die Zeichnung richtig zu deuten, darf er drei seiner Sterne auf den Spielplan setzen. Auch der Zeichner darf zur Belohnung zwei Sterne setzen. Dieses Bewertungsschema gilt auch für alle anderen Aufgaben. Jeder Spieler hat zu Beginn eine Anzahl von Sternen. Wer die wenigsten übrig behält, hat gewonnen. Nun noch zu den anderen Aufgabenarten. Bei "Erinnere Dich..." geht es darum, sich eine Begebenheit aus der eigenen Vergangenheit vorzustellen. Die Mitspieler müssen durch geschicktes Fragen herausfinden, was das gewesen sein könnte. - Bei "Entscheide Dich..." wird den Spielern ein Zitatanfang aus dem "Kleinen Prinzen" vorgelesen. Nun gilt es, unter vier verschiedenen, durchaus stimmig erscheinenden Möglichkeiten die richtige Zitatergänzung zu wählen. - Bei "Erkläre mir..." kommt eine Karte auf den Tisch, die nichts weiter als eine einfache, nicht übermäßig konkrete Strichzeichnung aufweist. Alle Spieler denken sich nun eine passende Erklärung dafür aus, was die Zeichnung darstellen könnte. Die Ergebnisse werden mittels Kärtchen bewertet und bringen entsprechend Punkte bzw. Sterne.

Das Spiel endet, sobald sich der "Kleine Prinz" und der Fuchs (den der kleine Prinz laut Buch zu zähmen hat) auf dem Spielplan begegnen. Das Vorwärtskommen des "Kleinen Prinzen" hängt davon ab, welche und wie viele Aufgaben von den Spielern erfüllt wurden. Der Fuchs bewegt sich immer dann, wenn eine Aufgabe nicht gelöst wird. Eine Sondersituation tritt ein, wenn die Spieler allzuviele Aufgaben versemmelt haben, so dass Meister Reineke seinen Fuchsbau erreicht, ehe er mit dem "Kleinen Prinzen" zusammentreffen kann. Hier endet das Spiel dann und keiner hat gewonnen.

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.