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Produktsteckbrief

Zygomatic - Werwölfe - Die Gemeinde

Bezeichnung Zygomatic - Werwölfe - Die Gemeinde
Hersteller Zygomatic
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Anspruchsvolle Expertenspiele
Artikelnummer ZYGD0012
EAN Code 3558380091738
Alter von: 10 / bis 99
Verfügbar von / bis / -
Cirka-Preis n.v. €
Marken Asmodee , Zygomatic
Lizenzthema
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationStrategie; Beschäftigung
Spieldauerca. 30 Min
Spielerzahl8 bis 18
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeKinder; Jugendliche; Erwachsene & Freunde
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Beschreibung:

Bist du eine Lehrerin mit hellseherischen Fähigkeiten? Ein Vogt, der die Jagd liebt? Oder eine Gastwirtin, die Hexentränke braut? Entdeckt unzählige Kombinationsmöglichkeiten!

Mit der Erweiterung Die Gemeinde für Werwölfe von Düsterwald erhaltet ihr zusätzlich zu euren geheimen Rollen Berufe. Die Berufsplättchen werden euch offen vom Spielleiter zugewiesen. Zu einigen Berufen gibt es auch Gebäudekarten, die euch zusätzliche Fähigkeiten verleihen. Fähigkeiten sind entweder dauerhaft und gelten während der gesamten Partie, oder sind einmalig und können nur ein einziges Mal genutzt werden.

Der Beichtvater wohnt in einer Kirche und kann von einem Gemeindemitglied die Beichte abnehmen, um die Charakterkarte eines Mitspielers anzuschauen. Die Lehrerin wohnt im Schulhaus und tadelt Dorfbewohner, die mit dem Finger auf andere zeigen. Deswegen nimmt sie nie an den Abstimmungen teil und kann jeden Tag bis zu zwei Spielern verbieten, an der Abstimmung teilzunehmen. Insgesamt gibt es zehn unterschiedliche Berufe, die eine Partie Werwölfe von Düsterwald noch spannender machen.

Neben den Berufsmarkern und den Gebäudekarten bringt die Erweiterung auch zwei neue Charaktere mit, den Brandstifter und den Raben. Der Brandstifter ist fasziniert vom Feuer und sehr gefährlich. Nachts kann er ein Mal während der Partie ein Gebäude zum Abbrennen wählen. Der Rabe beschuldigt andere gerne unerkannt. Am Ende jeder Nacht wählt er einen Spieler und nagelt einen „Anonymen Brief“ an die Tür eines Gebäudes. Der Bewohner dieses Gebäudes bekommt während der Abstimmung automatisch zwei Stimmen gegen sich.