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Produktsteckbrief

Fantasy Flight Games - Villen des Wahnsinns 2. Edition - Pfad der Schlange

Bezeichnung Fantasy Flight Games - Villen des Wahnsinns 2. Edition - Pfad der Schlange
Hersteller Fantasy Flight Games
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Anspruchsvolle Expertenspiele
Artikelnummer FFGD1037
EAN Code 4015566028562
Alter von: 14 / bis 99
Verfügbar von / bis / -
Cirka-Preis n.v. €
Marken Fantasy Flight Games
Lizenzthema
AutorValens, Nikki
SpielmotivationSpannung; Beschäftigung
Spieldauerlang über 60 Min
Spielerzahl1 bis 5
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeJugendliche; Erwachsene & Freunde
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Beschreibung:

Pfad der Schlange bringt vier neue Ermittler aus Arkham zusammen, jeder mit einer einzigartigen Hintergrundgeschichte und Fähigkeiten, die sie in ihrem Alltag und früheren Begegnungen mit den älteren Göttern und Geschöpfen des Mythos erlernt haben. Der hartgesottene Leo Anderson leitet die Expedition ins Ungewisse und hilft seinen Verbündeten dabei, das Unterholz zu durchbrechen. Er erlaubt ihnen, sich ein Feld weit zu bewegen, wenn er die Aktion „Bewegen“ durchführt. Seine rechte Hand ist Ursula Downs, die Entdeckerin. Einmal pro Runde darf sie dem Ruf des Unbekannten lauschen und sich dafür entscheiden, sich vor oder nach der Aktion „Erkunden“ oder der Interaktion mit einem Sichtungsmarker um ein Feld zu bewegen. Aber die seltsamen Ereignisse von Arkham betreffen nicht nur diejenigen, die bereit sind, sich den Gefahren des Dschungels so leichtfertig zu stellen wie andere ihrem Alltag. Es gibt noch andere, die von den Mächten des Mythos gefangen sind. Daniela Reyes, die Mechanikerin, liebt es zu lernen, wie Dinge funktionieren, und nimmt ständig Maschinen auseinander und setzt sie wieder zusammen. Wenn sie oder einer ihrer Kameraden während eines Abenteuers ein Rätsel löst, kann sie entweder zwei Hinweise erhalten oder einen Horror ablegen. Der miskatonische Astronom Norman Withers vervollständigt die Expedition. Ähnlich wie Daniela kann Norman auch einmal pro Runde zwei Hinweise erhalten oder einen Horror ablegen, vorausgesetzt, er befindet sich auf einem Außenfeld, wo er lesen kann, was in den Sternen steht.