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Produktsteckbrief

Wizards of the Coast - Betrayal at House on the Hill

Bezeichnung Wizards of the Coast - Betrayal at House on the Hill
Hersteller Wizards of the Coast
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Fantasy und Rollenspiele
Artikelnummer WOCD0001
EAN Code 5010993634040
Alter von: 12 / bis 99
Verfügbar von / bis / -
Cirka-Preis n.v. €
Marken Wizards of the Coast
Lizenzthema
AutorGlassco, Bruce
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationFantasie; Beschäftigung
Spieldauerca. 60 Min
Spielerzahl3 bis 6
GenreStorytelling
Sprache SpielanleitungDE
SpielausführungGrundspiel
ZielgruppeKinder; Jugendliche; Erwachsene & Freunde
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Beschreibung:

Atmet tief ein, bevor ihr eintretet, es könnte euer letzter Atemzug sein. Das Knarren der Schritte auf der Treppe, der Geruch von etwas Fauligem und Totem, das Gefühl von etwas, das einem den Rücken hinunterkriecht – das und noch viel mehr findet ihr in diesem preisgekrönten und hoch gelobten Strategiespiel mit Strategie und Horror.

In Betrayal at House on the Hill schlüpft ihr in die Rolle von Abenteurern und untersucht ein gruseliges altes Haus. Während der Erkundung des Hauses entdeckt ihr neue Räume. Jedes Mal wenn ihr einen neuen Raum betretet, könnt ihr etwas finden … oder etwas findet euch. Abenteurer verändern sich im Verlauf des Spiels (zum Guten oder zum Schlechten), je nachdem, wie sie mit den Überraschungen des Hauses zurechtkommen. Das Haus verändert sich mit jedem Spiel. An einem zufälligen Punkt im Spiel löst ein Abenteurer ein Szenario aus – einen sogenannten Spuk. Mit der Entdeckung des Spuks wird ein Abenteurer zum Verräter und will die ehemaligen Begleiter fortan vernichten. Die restlichen Abenteurer werden zu Helden und kämpfen um ihr Überleben. Von diesem Moment an verwandelt sich das Spiel in einen Kampf zwischen Verräter und Helden – oftmals bis zum Tod. Das Spiel umfasst über 50 Spukszenarien, von denen jedes eine andere Geschichte erzählt. Entdeckt sie im Haus auf dem Hügel, wo ihr überlebt oder zugrunde geht.