Beschreibung:
Das kleine EinmaleinsDie wichtigste Grundlage des Rechnens spielend lernen ...
Das Einmaleins muss jedes Kind auch im Zeitalter von Computer und Taschenrechner wie "im Schlaf“ beherrschen.
Denn die gesamte Mathematik baut auf diesem Fundament auf.
In diesem Spiel lernen die Kinder in der ersten Phase, der Lernphase, die zehn Einmaleinssätze ganz spielerisch:
Mit Hilfe einer Schablone kann das Ergebnis sofort überprüft werden.
In der Anwendungsphase zieht der Spieler per Zufall Karten mit Einmaleinsaufgaben.
Das Ergebnis jeder Aufgabe wird durch einen der 6 eigenen Chips auf das Hunderterfeld des Spielplanes gelegt.
Liegt der Chip richtig, bleibt er auf der entsprechenden Zahl liegen.
Liegt er falsch, muss er wieder zurückgenommen werden.
In der dritten Phase, der Übungsphase, wird das Gelernte mit einer tollen Methode eingeschliffen:
Jedes Kind bekommt 8 Einmaleinskarten.
Reihum spielt jeder Spieler dann eine Karte aus, die der nächste zu übertreffen versucht.
Da nur die Aufgaben, nicht aber die Ergebnisse auf den Karten stehen, muss man zwangsläufig rechnen, wenn man das "Einmaleins-Stechen“ gewinnen will.
Ein genial einfaches, aber methodisch durchdachtes Einmaleinsspiel, das den Erfolg garantiert!
- Inhalt: Spielplan mit "Hunderter-Tafel“ und allen Einmaleinssätzen auf Vorder- und Rückseite, Lernschablone, 100 farbige Einmaleins-Karten,10 Kontrollkarten, 48 Ergebnis-Chips in 8 Farben, Spielanleitung.
- Für Kinder ab 7 Jahren.
- Für 1 bis 6 Spieler.
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.