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Produktsteckbrief

HABA - Zoff im Hühnerhof

Bezeichnung HABA - Zoff im Hühnerhof
Hersteller HABA
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Sonstige Kinder-Geschicklichkeitsspiele
Artikelnummer 4233
EAN Code 4010168042336
Alter von: 5 / bis 99
Verfügbar von / bis 2006 /2009 -
Cirka-Preis 29,50 €
Marken HABA
Lizenzthema
AutorTeubner, Marco
SpielmotivationSpaß; Geschicklichkeit
Spieldauerca. 20 Min
Spielerzahl2 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
AuszeichnungenEmpfehlungsliste "Spiel des Jahres"; Österreichischer Spielepreis "Hit für Kinder"
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Empfohlenes Höchstalter10

Beschreibung:

Zoff im Hühnerhof

Ein lautes Gegacker und wildes Gerenne ist hinter dem Zaun zu hören: Bauer Berti füttert seine Hühner! Im hohen Bogen lässt er die Körner in den Hühnerhof fliegen! Jedes Huhn möchte natürlich die meisten Körner ergattern. Aber wenn der Fuchs um die Ecke schaut, laufen alle schnell in den Stall zurück.

Ein Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler.

Spielidee: Marco Teubner
Illustration: Sabine Kraushaar

Kurzspielanleitung

Spielidee:
Wer sammelt die meisten Körner und kann sie in den Stall bringen?

Spielinhalt:
Hühnerhof mit Stall und verschiebbarer Rabe-Fuchs-Figur (= Schachtelboden), 1 Bauer,4 Hühner, 45 Körner, 4 Huhnkarten, 1 Spielanleitung

Spieldauer: ca. 20 Minuten

Vorbereitung:
  • Den Schachtelboden in die Mitte stellen
  • Die Hühner auf das Stalldach stellen
  • Je Spieler eine Huhnkarte nehmen und 10 Körner darauf legen
  • Je 1 Korn auf die Felder mit Wurm legen
  • Den Raben auf die rote Linie zwischen den beiden ersten Latten am Zaun setzen
Spielablauf:
  • Wer an der Reihe ist, nimmt den Bauern und schnippt mit dem Bauern eines seiner Körner in den Hof
  • Wo landet das Korn?
  • In keinem Feld = noch einmal versuchen, bis es in einem Feld landet
  • In einem leeren Feld = das eigene Huhn bleibt stehen
  • In einem Feld mit Feder = Huhn bleibt stehen, Rabe rückt eine Latte nach rechts
  • In einem Feld mit Blumen = das eigene Huhn so viele Felder ziehen, wie Blumen auf dem Feld sind
  • In einem Feld mit Blumen und einer Feder = erst das eigene Huhn, dann den Raben ziehen
Körner einsammeln:
zieht das Huhn auf oder über ein Feld mit Körnern = alle nehmen und auf die eigene Huhnkarte legen

Der Fuchs taucht auf:
Alle Hühner müssen zurück in den Stall. Dabei werden Körner geschnippt, aber keine mehr eingesammelt

Spielende:
Das Spiel endet, wenn das letzte Huhn im Stall ist. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Körner auf seiner Huhnkarte liegen hat.

Tipps und Besonderheiten:
  • fördert die Auge-Hand-Koordination
  • fördert vorausschauendes Denken


Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.