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Produktsteckbrief

Winning Moves - Sudoku

Bezeichnung Winning Moves - Sudoku
Hersteller Winning Moves
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Familienspiele
Artikelnummer 70405
EAN Code 4035576070405
Alter von: 9 / bis 99
Verfügbar von / bis Sep 2005 /2008 -
Cirka-Preis 10,95 €
Marken Winning Moves
Lizenzthema
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationRaten; Denken
Spieldauerca. 40 Min
Spielerzahl1 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Sudoku

Kaum zu glauben, dass im Zeitalter der Computer und Handys ein schlichtes Zahlenrätsel einen solch phänomenalen Aufstieg erlebt. Aus Japan kommend schwappte die Sudoku-Welle dieses Jahr auch nach Europa über. England ist bereits im Sudoku-Fieber - und auch in Deutschland wird das Rätsel, das seinen Ursprung in den magischen Quadraten hat, immer beliebter.

Winning Moves hat das Sudoku-Rätsel in ein Spiel umgesetzt. Damit lässt sich erstmals die Einsamkeit des Sudoku-Rätslers überwinden und man hat die Möglichkeit, gegen Freunde, Nachbarn und Familienmitglieder antreten und in unterschiedlichen Kategorien so den Sudoku-Meister zu ermitteln.

Das Grundprinzip ist einfach: Das Sudoku-Rätsel besteht aus einem quadratischen Raster mit 9 x 9 Feldern. Diese müssen so vervollständigt werden, dass in jeder Zeile, in jeder Spalte und in jedem der neun Unterquadrate jede Ziffer von 1 bis 9 genau einmal auftritt. Je nach Schwierigkeitsgrad sind bereits mehr oder weniger Zahlen vorgegeben. Doch die Schwierigkeit bemisst sich nicht alleine nach der Anzahl vorgegebener Zahlen, sondern auch nach Ihrer Position im Raster. Zur Lösung des Rätsels braucht man lediglich logisches Denken und die Fähigkeit von 1 bis 9 zu zählen. Mathematische Kenntnisse werden nicht benötigt.

Im Spiel wird der Schwierigkeitsgrad ausgewählt und jeder Spieler bekommt ein andersfarbiges Blatt des Rätsels. Es können mehrere Rätsel-Runden hintereinander gespielt werden. Nach jeder Runde bekommen die Spieler Punkte, je nachdem wie weit sie mit der Lösung des Rätsels gekommen sind. Für jede richtige Zahl - einschließlich der vorgedruckten - gibt es einen Punkt. Wer nach einer oder mehreren Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
  • IICHIBAN: Die Runde wird beendet, wenn derjenige, der als erster das Rätsel gelöst hat, „Sudoku. ruft.
  • TAIMU: Die Runde endet nach einer vorgegebenen Zeit. Hat in dieser Zeit kein Spieler des Rätsels Lösung und Sudoku gerufen, wird die Sanduhr umgedreht und die letzte Minute des Spiels einrieselt.
  • HINTO: Tipps geben. Gegen Punktabzug wird es dem Spieler erlaubt, sich für die Dauer der Sanduhr im Lösungsheft einen Tipp zu holen. Die oberste Reihe, die unterste Reihe und die vier Eckzahlen stehen zur Auswahl.
  • Im Solospiel gibt es die Möglichkeit, gegen die Uhr zu spielen (TOKEI) und Rätsel zu wiederholen (BUREEN).
Das Spiel enthält 100 originale Sudoku-Rätsel in 6 Schwierigkeitsgraden (5 leichte, 5 einfache, 10 mittelschwere, 50 für Fortgeschrittene, 25 teuflische, 5 Samurai). Jedes Rätsel ist viermal vorhanden (je einmal pro Farbe), 4 Bleistifte mit Radiergummi, 1 Heft „Tipps und Lösungen., eine Sanduhr.

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.