Bezeichnung | Amigo Spiele - 11 nimmt! |
Hersteller | AMIGO |
Warengruppe | Kinder-Kartenspiele / Hits |
Artikel-Nr. | 00960 |
EAN Code | 4007396009606 |
Alter von / bis | 8 / 99 |
Verfügbar von / bis | Dezember 2009 / - |
Cirka-Preis | 8,99 € |
Marken | Amigo |
Lizenzthema | |
Autor | Kramer, Wolfgang | Illustrator Spiele | Freudenreich, Oliver | Material | Karton/Papier | Spielmotivation | Sammeln; Beschäftigung | Spieldauer | ca. 30 Min | Spielerzahl | 2 bis 7 | Sprache Spielanleitung | DE | Zielgruppe | Kinder; Jugendliche; Erwachsene & Freunde | Ziel Geschlecht | weiblich; männlich | Warnhinweis | Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.; Kein Warnhinweis notwendig! |
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Beschreibung:
11 nimmt! Die Hornochsen sind los! Die Mitspielenden versuchen, ihre Karten auf mehrere Hornochsen-Stapel loszuwerden. Das ist kniffliger als gedacht, denn die Differenz zwischen ausgespielter Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht mehr als 10 sein. Andernfalls heißt es: „11 nimmt!“ und man kassiert Hornochsenkarten und damit fiese Minuspunkte. 11 nimmt! Basiert auf dem Kartenspiel-Klassiker 6 nimmt! Und macht genauso viel Spaß. So spielt man 11 nimmt!: - Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt.
- Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel.
- Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand.
- Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht größer als 10 sein.
- Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt.
- Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehrere Ablagestapel.
- Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil.
- Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen.
Inhalt: - 110 Spielkarten
- 1 Spielanleitung
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