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Produktsteckbrief

Winning Moves - Banana Jump, 2-sprachig

Bezeichnung Winning Moves - Banana Jump, 2-sprachig
Hersteller Winning Moves
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele
Artikelnummer 80251
EAN Code 4035576080251
Alter von: 4 / bis 12
Verfügbar von / bis Feb 2011 /2012 -
Cirka-Preis 24,95 €
Marken Winning Moves
Lizenzthema
AutorGerchambeau, Max
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationTeamgeist; Taktik
Spieldauerkurz bis 15 Min
Spielerzahl2 bis 5
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeVorschule
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Beschreibung:

Winning Moves - Banana Jump

Auf einer sonnigen Lichtung im Urwald spielen die Tiere! Baboon, der Affe, fordert die anderen Tiere heraus – er will schneller von Baum zu Baum um die Lichtung herum springen als seine Freunde brauchen, um sich alle auf der Lichtung zu versammeln. Er ist sich so siegessicher, dass er auf jedem Baum noch eine Banane essen möchte. Die anderen Tiere nehmen die Herausforderung an und laufen zur Lichtung, um sich dort aufzustellen und zu gewinnen.

Banana Jump von Max Gerchambeau ist ein originelles Kinderspiel mit kooperativen Elementen. Denn einerseits treten alle Kinder gegen den Affen Baboon an und andererseits versucht jedes Kind, möglichst mehr Münzen zu sammeln als die Mitspieler, um am Ende zu gewinnen. Die einfachen Würfel- und Zugregeln ermöglichen spannende und abwechslungsreiche Partien für Kinder ab 4 Jahren. Die lustige Dschungelgrafik stammt aus der Feder von Jürgen van Straelen.

Die Spieler sollen mit Hilfe der Würfel alle Tiere auf die Felder des Spielplans stellen. Jedes Kind besitzt eine Tierart (Löwe, Schlange, Elefant, Nashorn, Krokodil), darf aber mit allen Tieren ziehen. Für jedes Tier gibt es genau ein Feld auf der Lichtung, das durch die Farbe und die Reihe gekennzeichnet ist. Gewürfelt wird mit zwei Würfeln. Würfelt man eine Farbe darf man Tiere auf die Lichtung setzen. Kann man kein Tier auf die Lichtung stellen, darf Baboon zum nächsten Bananenfeld vorrücken. Zeigt ein Würfel die Banane, wandert Baboon ein Bananenfeld zurück oder man stellt ein beliebiges Tier auf die Lichtung. Zeigt ein Würfel Baboon, rückt dieser zum nächsten Bananenfeld vor. Vorteil Baboon: Die senkrechten Reihen müssen in Pfeilrichtung von unten nach oben besetzt werden, dabei darf zwischen zwei Tieren kein Feld unbesetzt bleiben. Wer ein eigenes Tier auf das Spielbrett stellt oder das fünfte Tier in eine Reihe platziert gewinnt eine Münze. Am Ende gewinnt Baboon oder der Spieler mit den meisten Münzen.

Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.