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Produktsteckbrief

Amigo Spiele - Voll in Fahrt

Bezeichnung Amigo Spiele - Voll in Fahrt
Hersteller AMIGO
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Würfel/Brettspiele
Artikelnummer 00610
EAN Code 4007396006100
Alter von: 6 / bis 12
Verfügbar von / bis /2014 -
Cirka-Preis n.v. €
Marken Amigo
Lizenzthema
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationGeschicklichkeit; Glück
Spieldauerca. 40 Min
Spielerzahl2 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeKinder
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Beschreibung:

Voll in Fahrt

Kaum scheinen die ersten Sonnenstrahlen über den Rangierbahnhof, begeben sich die ersten Lokomotiven in Position, um den begehrten Titel des Weltmeisters zu ergattern. Doch bei diesem spannenden Wettrennen ist Vorsicht geboten – denn die Rangierbrücken drehen und bewegen sich schnell, eine Lok schubst die andere an und ehe man sich versieht, landet man abseits der Schienen.
Nur einer kann am Ende als Sieger-Lok in den Zielbahnhof einfahren und im Sonnenlicht erstrahlen.

So spielt man Voll in Fahrt:
  • Wer an der Reihe ist, würfelt mit allen drei Würfeln.
  • Der Farbwürfel bestimmt, welche Rangierbrücke verschobenwerden muss.
  • Die beiden Augenwürfel bestimmen, um wie viele Felderein Spieler ziehen darf. Jedes Gleisfeld zählt einen Punkt.
  • Entweder beginnt der Spieler das Wettrennen mit seinerLok auf einem der drei Startfelder, oder er fährt mit einerLok auf der Gleisstrecke weiter in Richtung Ziel.
  • Ist ein Gleis durch andere Lokomotiven blockiert, werdendiese weitergeschubst.
  • Schubsen heißt: Der Spieler bleibt mit seiner Lok hinterder blockierenden Lok stehen und zieht mit den übrigenWürfelpunkten mit der anderen Lok weiter.
  • Wird auch diese Lok blockiert, gibt es eine Kettenreaktionbis alle Würfelpunkte aufgebraucht sind.
  • Fährt eine Lok gegen einen Prellbock oder kommt vonder Strecke ab, fängt sie wieder von vorn an.
  • Zieht ein Spieler eine seiner Loks auf ein Zielfeld, wirdsie in einen der Ziellokschuppen gestellt, überzähligeWürfelpunkte verfallen.
  • Wer seine dritte Lokomotive ins Ziel gebracht hat, gewinntdas Spiel.
Inhalt:
  • 16 Lokomotiven (in vier Farben)
  • 3 Rangierbrücken
  • 2 Bahnhöfe
  • 2 Würfel und 1 Farbwürfel
  • 1 Spielplan
  • 1 Spielanleitung


Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.