Deutsch English
Hallo, Anonymous!Log OutMerklistenUnternehmen
DATA
Produktsuche    
Produktsteckbrief
BezeichnungAmigo Spiele - Zauberberg
HerstellerAMIGO
WarengruppeKinderspiele / Würfel/Brettspiele
Artikel-Nr.02050
EAN Code4007396020502
Alter von / bis5 / 99
Verfügbar von / bis September 2021 / -
Cirka-Preis35,99 €
MarkenAmigo
Lizenzthema 
AutorSchliemann, Jens-Peter; Weber, Bernhard
Illustrator SpieleKara, Annette Nora
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationGeschicklichkeit; Beschäftigung
Spieldauerkurz bis 15 Min
Spielerzahl1 bis 4
Sprache SpielanleitungDE
AuszeichnungenKinderspiel des Jahres
ZielgruppeVorschule; Kinder
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
 
(alle redaktionellen Beiträge zu "Amigo Spiele - Zauberberg")
Voriges 1 2 3 4 5 6 7  Nächstes
Neuer Beitrag (Suchen / Bieten) erstellen
Beschreibung:

Zauberberg Der magische Wettlauf beginnt!

Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt.

Das "magische" Geschick der Spielenden ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen.

Zauberberg ist "Kinderspiel des Jahres 2022".

So spielt man Zauberberg:

  • Zieh zufällig eine Kugel aus dem Beutel.
  • Lass die Kugel von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft.
  • Beratet euch, welche Stelle dafür die beste ist.
  • Trifft die Kugel auf eine Figur, rücke sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht.
  • Dann ist die nächste Person an der Reihe.
  • Bringt so 4 Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen.

Inhalt:

  • 6 Zauberlehrlinge
  • 4 Hexen
  • 5 Irrlichter (Kugeln)
  • 1 Beutel
  • 1 Spielplan mit vier Stützen
  • 1 Zielfeld
  • 1 Spielanleitung