| |||
Nacheinander stecken die Spieler ihre Hand in einen Beutel mit Schätzen, die unterschiedlich schwer sind. Blind ziehen sie einen davon und legen ihn behutsam auf den Teppich. Fallen dabei Gegenstände herunter, muss der Spieler alles wieder vorsichtig auf den Teppich legen und zur Strafe einen weiteren Schatz ziehen. Ob Zephyr das noch aushält? Wer den fliegenden Teppich nämlich zum Absturz bringt, hat verloren und eine neue Runde beginnt. Um den Teppich wieder schweben zu lassen, halten ihn die Spieler einfach in die Nähe des Magneten, bis der Mechanismus wieder greift. Über einen Drehknopf können die Spieler die Stärke des Magneten variieren – so ist es noch spannender herauszufinden, wie viele Schätze der Teppich tragen kann. |