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Sobald Kamela mit ein paar einfachen Handgriffen hingesetzt und gesattelt wurde, kann das Spiel beginnen. Die Spieler breiten alle Geschenke um Kamela aus, dann zieht der erste Spieler eine Karte. Sie entscheidet, ob der Spieler Punkte geschenkt bekommt, aussetzen muss oder einen bestimmten Gegenstand auf Kamelas Rücken verstauen muss. Die verschiedenen Gegenstände bringen dem Spieler je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich viele Punkte. Beim Beladen des zickigen Kamels ist jedoch Vorsicht geboten: Eine falsche Bewegung und Kamela springt urplötzlich ohne Vorwarnung auf, buckelt und wirft die Geschenke in alle Himmelsrichtungen wieder ab. Der Spieler, der Kamela zuletzt beladen hat, verliert diese Runde. Die übrigen Mitspieler zählen ihre Punkte; der mit den meisten gewinnt. |