Schmidt Spiele: Der Herbst bringt neue Spiele-Ideen für Alt und Jung

Schmidt Spiele - September 2010

 
Kniffliges, Abenteuerliches, Überraschendes und mehr für Solisten, Profis und Familien

Die Fans, die hierzulande mit Würfeln, Karten, Steinen, Pöppeln alleine, zu Zweit, mit der Familie oder Freunden ihrer Leidenschaft frönen, blicken alljährlich auf zwei Städte – können sie dort doch die Neuheiten erwarten, die Kick und Abwechslung in ihr Spiele-Leben bringen. Im Februar steht die Spielwarenmesse in Nürnberg im Fokus; im Herbst Essen, wo sich bei den Internationalen Spieltagen über 100.000 Gleichgesinnte treffen. Und alle sind sie "heiß" auf das, was sich die Spielehersteller an neuen Ideen für sie ausgedacht haben. Ein kurzer Blick auf die in Essen vorgestellten News von Schmidt Spiele , Drei Magier und Hans im Glück zeigt, dass sich die Spieler auf viel Kniffliges, Abenteuerliches, Überraschendes und mehr freuen können:

 

Die verbotene Insel

Damit "Die verbotene Insel" nicht untergeht und die dort verborgenen Artefakte mit in die Tiefe reißt, müssen alle Abenteurer, die auf dem Eiland in geheimer Mission unterwegs sind, zusammenarbeiten. Da sollte jeder der bis zu vier Mitspieler (ab zehn Jahren) die unterschiedlichen Stärken und Fähigkeiten seiner Spielfigur optimal ins Spiel bringen, um Zeit zu gewinnen. Denn unerbittlich steigt die Flut… Für die spannende und kooperative Suche nach den vier Artefakten stehen Aktionskarten zur Verfügung, die mit kluger Voraussicht ausgespielt werden. Nur so lassen sich etwa bedrohte Inselfelder zusätzlich trockenlegen, können einzelne Artefakte sichergestellt und der steigende Wasserpegel bekämpft werden. Aber selbst, wenn alle Schätze gemeinsam gefunden wurden, bleibt immer noch der beschwerliche Rückweg zum Hubschrauber, der zur Evakuierung bereitsteht. Verlieren die Abenteuer den Kampf gegen die Zeit und die Flut, ist für alle die ganze Mission gescheitert. Gewinnen können sie nur zusammen… "Die verbotene Insel" hat Spieleautor Matt Leacock entdeckt. Preis: ca. 18 Euro. Verlag: Schmidt Spiele . www.schmidtspiele.de

 

Qwirkle

"Qwirkle" ist ein fesselndes Kombinationsspiel, das alle auf eine herausfordernde Probe stellt, die bei 108 Spielsteinen aus Holz nicht den Überblick verlieren. Was nicht ganz leicht ist, aber den Spaß an diesem im Ausland bereits mehrfach ausgezeichneten Spiel auf die Spitze treibt. Die Regeln sind ganz einfach und auch das macht "Qwirkle" einfach genial: Mit den 108 Steinen – jeweils dreimal 36 Steine, die sich durch sechs verschiedene Symbole und Farben unterscheiden – bilden und erweitern die Spieler (zwei bis vier ab acht Jahren) jeweils Reihen gleicher Farben oder gleicher Symbolform. Dafür gibt's Punkte. Mal drei, mal 12, mal gar keine... Da alle möglichst viele Punkte auf ihrem "Qwirkle" -Konto verbuchen möchten, muss man beim Anlegen seiner Steine aufpassen, dass man dabei keine "Steilvorlage" für den Mitspieler gibt. Susan McKinley Ross hat sich diesen Kombinations-Knüller ausgedacht. Er kostet ca. 29 Euro und ist bei Schmidt Spiele erschienen. www.schmidtspiele.de

 
 
 

Boxxy

Keine Zeit für große Worte dürfen die bis zu vier Mitspieler beim neuen "Boxxy" vergeuden. Denn die Zeit in der Sanduhr, in der mit sieben Buchstabenwürfeln möglichst viele Wörter gebildet werden sollen, läuft unerbittlich ab. Wer ein kluges Köpfchen (ab zehn Jahren) hat und wortgewandt ist, kann bei "Boxxy" mächtig punkten. Neue und gute Idee: Sanduhr und Würfel stecken gemeinsam in einer transparenten Box. Einfach umdrehen und schon läuft der Sand – und das Spiel. Preis: ca. 13 Euro. Verlag: Schmidt Spiele . www.schmidtspiele.de

 

Penta

Aus der Feder des bekannten Spieleautors Reiner Knizia stammt eine neue Knobelidee, die "Einzelgängern" viel Spielspaß garantiert. Dieses Solospiel stellt einen Spieler (ab acht Jahren) vor 60 verschiedene Knobel-Herausforderungen. Diese sind mit bis zu 14 "Penta" -Teilen, die sich in Form und Farbe unterscheiden, zu lösen. Je nach Schwierigkeitsstufe – es gibt drei davon – müssen diese Teile auf dem markierten Bereich der jeweiligen Aufgabenkarte gelegt werden. So geschickt, dass nicht nur Farbe zu Farbe passt, sondern auch die gesamte – aber eben leider begrenzte – Spielfläche abgedeckt wird. Ganz schön verflixt ist das mitunter… Preis: ca. 9 Euro. Verlag: Schmidt Spiele . www.schmidtspiele.de

 
 
 

Take it or leave it

Arno Steinwender und Christoph Puhl haben mit dem kniffeligen "Take it or leave it" ein lockeres Würfel­schnappen entwickelt, an dem bis zu fünf Mitspieler (ab acht Jahren) schnell großes Vergnügen finden. Stolze 110 Auftrags- und Aktionskarten liegen für sie bereit. Dazu gibt's dann auch noch 20 Würfel, die allerdings bei jedem Zug in jeder Runde um einen weniger werden. Spieler, die an der Reihe sind und sich einen der schwarzen, weißen oder roten Würfel schnappen, müssen ihre Karten gut im Blick haben, damit sie keinen Fehlgriff machen. Nur so können wichtige Siegpunkte eingefahren werden. Pech, wenn ein Mitspieler den dringend benötigten Würfel weggrabscht und einem damit die Chancen verbaut. Allerdings: Wer sich verzockt und Würfel selbst nicht verwenden kann, wird mit Minuspunkten bestraft. "Take it or leave it" kostet knapp 18 Euro. Verlag: Schmidt Spiele . www.schmidtspiele.de

 

Easyplay Kids: Kugelhund

Schnell erklärt, schnell gespielt! So einfach ist das Rezept, nach dem der Schmidt Spiele-Verlag seine "Easyplay"-Reihe auch mit lustigen Ideen für die kleinen Spieler erweitert hat. Dass die "Easyplay Kids"-Spiele auch mit "kleinen" Preisen überzeugen, hat deren Erfolg beschleunigt. In dieser populären Serie lassen jetzt die Autoren Christine Basler und Alix-Kis Bouguerra den "Kugelhund" in einem lustigen Geschicklichkeitsspiel bellen. Es ist ein tierischer Spaß für bis zu vier Hundefreunde ab fünf Jahren, der da auf dem dreidimensionalen, tiefergelegten Spielplan mit den sechs Buddellöchern in der Kartonbox abgeht. Bella und Bello, zwei kugelrunde Holz-Hündchen mit lustigen Schlappohren aus Filz, haben dort ihre besten Knochen versteckt. Und gerade jetzt kommt Isabella zu Besuch! Wo nur sind die Knochen? Während ein Spieler versucht, die beiden Kugelhunde geschickt zu einem Knochenversteck zu kullern, steht ein anderer quasi schon vor der Hundehütte: Während nämlich Bella und Bello eifrig nach den Leckerli suchen, braucht ein Mitspieler etwas Glück um "Isabella" zu würfeln. Da muss man schon ruhig bleiben und die Nerven behalten. Denn wer zuerst seine Aufgabe erfüllt hat, ruft "Wau, wau!" – und schon sind die Nächsten dran beim aktionsreichen Buddeln und Kullern. Das neue "Easyplay Kids: Kugelhund" gibt's für ca. 13 Euro. Verlag: Schmidt Spiele . www.schmidtspiele.de

 
 
 

Die kleinen Zauberlehrlinge

Immer wieder heimsen die Drei Magier mit ihren ganz besonderen Kinderspielen begehrte Spielepreise ein. "Nacht der Magier" , "Das magische Labyrinth" oder "Vampire der Nacht" überzeugen jedoch nicht nur die Kritiker, sondern vor allem auch die kleinen Spielefreunde, die mit Ideen wie diesen in eine magische Spielewelt eintauchen können. Auch mit dem neuen Spiel "Die kleinen Zauberlehrlinge" entführen die Drei Magier wieder in ein geheimnisvolles Ambiente. Diesmal in eine schier verhexte Zauberküche. Und wie so oft bei Drei Magier haben sich auch diesmal die Autoren (Violetta Leitner und Thomas Daum) sowie der Verlag (Schmidt Spiele) etwas ganz Besonderes ausgedacht: "Die kleinen Zauberlehrlinge" setzen vor allem auf ein physikalisches Phänomen – die Magnetkraft.

Dafür befinden sich versteckt in einer Schüttelschachtel zwölf kleine Metallkugeln. Darüber ist der ausgetretene Fußboden der alten Zauberküche zu sehen, über den geschäftig bis zu vier Zauberlehrlinge (ab fünf Jahren) hin und her eilen. Um einen mächtigen Zaubertrank brauen zu können, versucht jeder der kleinen Magier die hierfür erforderlichen Zutaten mit etwas Geschick in Kochtöpfe zu verteilen. Die große Feuerkugel auf der Feuerstelle in der Mitte wartet schon aufs Entfachen. Stolperstein und Spinnenbein – das alles muss echt einfach sein?! Ist es eben nicht.

Denn ein winziger Magnet in der abgerundeten Fußspitze der kleinen Zauberlehrlinge lässt die Spielfiguren aus Holz oft unvorbereitet straucheln. Auf dem Weg in Richtung Kessel, vorsichtig dirigiert und ge­schoben mit einem verwunschenen Zauberstab, erweisen sich die unsichtbaren unterirdischen Metallkugeln als wahre - weil eben "anziehende" - Stolpersteine. Schwupps! schon kippt der Zauberlehrling nach vorne und mit ihm die so sorgsam am Kopf balancierte Ingredienz für den Zaubertrank. Schon darf der nächste Zauberlehrling sein Glück versuchen. Das geht reihum so lange, bis einer der Nachwuchsmagier alle Zutaten für seinen Zaubertrank zusammen hat. Tipp: Wenn man sich die im Spiel versteckten Stolperstellen gut merkt, kann man sie vielleicht beim nächsten Mal vermeiden. Wer's als Erster schafft, darf auch als Erster versuchen, mit der Feuerkugel das Feuer zu entzünden. Allerdings gehört auch dazu einiges an Fingerspitzengefühl. Das reichlich und mit viel Spielmaterial aus Holz ausgestattete Drei Magier -Kinderspiel "Die kleinen Zauberlehrlinge" kostet ca. 39 Euro. Verlag: Schmidt Spiele . www.dreimagier.de

Geistertreppe – Das Kartenspiel

2004 wurde das magisch-magnetische Verwechslungsspiel "Geistertreppe" mit dem Kritikerpreis 'Kinderspiel des Jahres' ausgezeichnet. Schon damals verzauberte der alte Geist die Kinder bei ihrem Weg in den Turm der alten Ruine. Sechs Jahre später hat die Spukgestalt ihre verwirrenden Taten auf Spielkarten verlegt. Mit der "Geistertreppe – Das Kartenspiel" greift Autor Jacques Zeimet das gespenstische Umfeld des berühmten Brettspiels auf und setzt es in einer eigenständigen (Karten-)Spielidee um: 40 Karten zum Raten, Schieben und Tauschen sowie 20 Kinderkarten bringen die Spannung ins Spiel. Wo hat sich wer unter welcher Karte versteckt? Wer hat mit wem getauscht? Wer rät richtig? Nur wer gut aufgepasst hat, sich konzentriert und richtig merkt, wo sich welches Kind befindet, kann gewinnen. Dieses Kinderkartenspiel für bis zu vier Spieler ab fünf Jahren von Drei Magier kostet ca. 9 Euro. Verlag: Schmidt Spiele . www.dreimagier.de