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Produktsteckbrief

Ravensburger Spiel - ScienceX Magische Magnete

Bezeichnung Ravensburger Spiel - ScienceX Magische Magnete
Hersteller Ravensburger
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Sonstige Kästen
Artikelnummer 18837
EAN Code 4005556188376
Alter von: 8 / bis 99
Verfügbar von / bis Feb 2011 /2015 -
Cirka-Preis 10,99 €
Marken Ravensburger , ScienceX
Lizenzthema
ExperimentiergebietPhysik
MaterialKunststoff
ZielgruppeKinder; Jugendliche
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
Empfohlenes Höchstalter16
Sprache SpielanleitungDE

Beschreibung:

ScienceX Magische Magnete

Spannende und wissenschaftlich geprüfte Experimente

Kann eine Büroklammer schweben? Was sind magnetische Kraftfelder? 6 spannende Versuche bringen die Kinder zum Staunen und erklären die faszinierende Welt des Magnetismus. Und das Beste - die Versuche gelingen garantiert und machen richtig viel Spaß!

Inhalt:
1 Stabmagnet, 2 Ringmagnete, 1 Faden, 1 Kompass, 1 Unterlegscheibe, 1 Fizz, 1 Galaxienkarte, ausführliche Anleitung

Warnhinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.